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Metodologie didattiche attive

Metodologie didattiche attive

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Professional Development

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DISTEFANO CARMELO

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9 Slides • 8 Questions

1

Metodologie didattiche attive

by DISTEFANO CARMELO

2

​Una sfida stimola sempre
  1. ​Metodologie che rifiutano “l’istruzionismo” e l’apprendimento meccanico, ma richiedono la partecipazione attiva e collaborativa degli studenti

  2. ​nata da una ricerca di una nota azienda americana che ecide di avviare un progetto di ricerca chiamato ACOT

media

3

Multiple Choice

L'affermazione 1 è legata a studi di due famosi pedagogisti. Chi sono?

1

Bruner e Dewey

2

Vygotskij e Dewey

3

Vygotskij e Bandura

4

Bandura e Bruner

4

Multiple Choice

La frase 2 è riferita a una nota azienda. Quale?

1

Microsoft

2

Google

3

Apple

4

Toyota

5

​Stiamo parlando della CBL
  • ​ripensare il ruolo della scuola e del docente

  • ​ripensare il concetto di “sfida”

media

6

Fill in the Blanks

Scrivi una parola chiave della CBL

Type answer...

7

​Un confronto ragionato

​

una metodologia didattica che permetterà di organizzare delle dispute costruttive in classe e affrontare argomenti disciplinari o di attualità per imparare a confrontarsi civilmente e in modo efficace in una società in cui sapersi opporre ai discorsi che incitano all’odio e alle fake news è sempre più importante.

media

8

Fill in the Blanks

Di quale metodologia stiamo parlando?

Type answer...

9

​Ogni dibattito

​prevede tre elementi distintivi:

  1. ​topic

  2. ​

  3. ​debaters

media

10

Multiple Choice

Qual è il n. 2 che manca?

1

progettare

2

discussione vera e propria

3

formare le squadre

4

claim

11

​Il role play

​è un’attività che può dimostrarsi difficile da valutare oggettivamente, poiché ognuno si cala nel personaggio e lascia che questi viva nella fiction in modo diverso e molto personale, ma anche perché gli studenti rivestono ruoli differenti (chi osservatore e chi personaggio). Per queste ragioni, la checklist con i suoi solidi indicatori è uno strumento particolarmente indicato.

La valutazione sommativa, ovvero relativa alle conoscenze “di fine attività”, non deve riguardare l’attività di Role Play ma i contenuti affrontati dopo la sessione.

media

12

Multiple Choice

Question image

Per questa metodologia si è parlato dei "6 cappelli". Se indossi questo cappello hai:

1

pensiero emotivo, opposto al bianco, svincolato dal bisogno di motivare le proprie scelte e le proprie reazioni

2

pensiero solare, positivo, ottimista, concentrato sui vantaggi, propone l’azione ed è costruttivo

3

pensiero di creatività, portatore di nuove idee, di crescita, di percezioni insolite, propone alternative su alternative, spinge sul cambiamento

4

pensiero neutro e oggettivo, espone i nudi fatti senza interpretarli o dare un giudizio

13

​Le caratteristiche dello storytelling

​

  • arricchisce gli argomenti di studio

  • rende le lezioni più efficaci

  • aiuta gli studenti a comprendere e interpretare la realtà

  • semplifica i concetti complessi

  • rende attraenti gli argomenti di studio

  • stimola l’apprendimento attivo, la partecipazione e la comprensione profonda

media

14

Multiple Choice

Nella struttura di base dello storytelling si parla di call-in-action. Cosa si intende?

1

un modo di affascinare

2

una revisione del racconto

3

un raccordo a un messaggio di attualità

4

un ripasso

15

​il Design Thinking

​viene svolto seguendo alcune fasi importanti descritte nell'immagine a fianco

media

16

Multiple Choice

Nella fase dell'IDEARE cosa succede?

1

vengono selezionate le idee migliori

2

si realizza un prototipo

3

si empatizza con l'utente

4

si mette alla prova quanto definito

17

pattern-tertiary
Metodologie didattiche attive

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