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Clase 7

Clase 7

Assessment

Presentation

Instructional Technology

12th Grade

Practice Problem

Easy

Created by

MARÍA ALEJANDRA PAZ MORENO

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FREE Resource

26 Slides • 0 Questions

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Bienvenidos
2024

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MÓDULO:
Transformación de la
Inteligencia Artificial

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Checklist de
actividades del
módulo

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Diseño de

experiencias de

aprendizaje digital

interactivas

Innovación, participación y herramientas

digitales al alcance de todos.”

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QUIZIZZ

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Actividad 1
Digital Interactiva: “Crea tu Experiencia”

Objetivo: Enseñar a los participantes cómo diseñar una actividad utilizando
herramientas digitales interactivas, mientras experimentan los principios de la
gamificación.

Trivia Inicial:

Usa Gimkit! para realizar una trivia con preguntas como:

¿Qué es la interacción? Ejemplos de herramientas de Interactivas, (10 preguntas)
Principios clave (puntos, niveles, recompensas, narrativa). Motiva a los participantes
otorgando “insignias digitales” o puntos al equipo ganador

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Actividad 1
Digital Interactiva: “Crea tu Experiencia”

Objetivo: Enseñar a los participantes cómo diseñar una actividad utilizando
herramientas digitales interactivas, mientras experimentan los principios de la
gamificación.

Lluvia de Ideas Colaborativa

En Padlet, crea un tablero interactivo con preguntas como:

¿Qué desafíos enfrentan en sus clases?
¿Qué tipo de recompensas motivarían a sus estudiantes? Los profesores colocan
sus ideas en tiempo real. Agrupa las respuestas para identificar patrones y posibles
soluciones.

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Diseño de

experiencias de

aprendizaje digital

interactivas

Innovación, participación y herramientas

digitales al alcance de todos.”

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¿Qué es una experiencia de aprendizaje
interactiva?

Es un proceso educativo
donde el estudiante se

involucra activamente con los
materiales, la tecnología y las

personas para aprender de

manera dinámica y

personalizada.

Ejemplo Una actividad donde

el estudiante elige
respuestas, recibe

retroalimentación inmediata y

navega por contenido

ajustado a sus decisiones.

"El aprendizaje interactivo
pone al estudiante en el
centro, convirtiéndolo en
protagonista de su proceso

educativo."

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Características
esenciales de la

interactividad

Participación activa:

El estudiante realiza acciones

concretas (responde, elige, explora).

Retroalimentación continua:

El sistema reacciona a las decisiones

del estudiante, guiándolo.

Flexibilidad:

Las actividades pueden adaptarse a

diferentes ritmos y necesidades.

¿Cómo estas características podrían
cambiar la manera en que tus estudiantes
aprenden?

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Tipos de
interacción en el
aprendizaje digital

- Con el contenido:
Manipular gráficos, resolver
cuestionarios o interactuar con
un video dinámico.
- Con otras personas:
Participar en debates, trabajos
grupales o foros virtuales.
- Con la tecnología:
Navegar interfaces, arrastrar
elementos o explorar materiales
digitales.

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Pasos para diseñar experiencias
interactivas

• ¿Qué queremos que el estudiante aprenda o logre?

Plantear objetivos claros:

• ¿Qué herramienta se adapta mejor al contenido y al grupo?

Seleccionar la herramienta adecuada:

• Incluir decisiones, retroalimentación y personalización.

Diseñar actividades dinámicas:

• Verifica que sea funcional y atractiva.

Probar la actividad:

• Recoge retroalimentación de los estudiantes y mejora la

experiencia.

Evaluar y ajustar:

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Principios del diseño interactivo y
herramientas digitales

Introduce los 3 niveles de interacción

Interacción con el contenido

Interacción con otros estudiantes

Interacción con el docente

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Elementos esenciales del diseño

interactivo

Narrativa digital

Seleccionar la
herramienta
adecuada

Gamificación

Colaboración en
tiempo real

Personalización

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Lino it

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Wordwall

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Wordwall

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Diseña tu Actividad Gamificada : Nos dividimos en 2 equipos
Reto: Usando Genially, diseña una actividad gamificada para un tema de su
elección.
Elementos a incluir:
Narrativa: ¿Cuál es la historia detrás de la actividad? (ej., salvar al reino
matemático).
Dinámica: ¿Cómo ganan puntos o recompensas los estudiantes?
Recompensas: ¿Qué premios simbólicos o virtuales obtienen?

Presentación y Feedback
Cada equipo presenta su prototipo. Los demás equipos por la actividad más
creativa y aplicable.

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LearningApps

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Escalar

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Nearpod

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Actividad 2

Explorando herramientas

Instrucción:
"Formen parejas y elijan una o más de las herramientas
presentadas.
Diseñen una actividad interactiva que puedan usar en
sus clases, con una o más herramientas interactivas.

Ejemplo de guía:
Definie los objetivos de aprendizaje ( a qué apunta la
actividad), la temática, el grado con el que van a
trabajar, y la asignatura
Diseña una actividad breve.
Reflexiona: ¿Cómo contribuyen estas herramientas al
aprendizaje activo?
Lista de las herramientas usadas

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Reflexión

¿Qué aprendimos hoy?

Instrucción:

En el Padlet responder lo siguiente:

¿Qué concepto o herramienta te resultó más
útil?

¿Qué aplicarás en tus clases a corto plazo?

"La educación interactiva no solo enseña, inspira.
Nos permite construir puentes entre la tecnología y
el aprendizaje significativo."

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Gracias

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Bienvenidos
2024

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