
Черепашкова графіка
Presentation
•
Computers
•
8th Grade
•
Practice Problem
•
Medium
Інна Пушняк
Used 3+ times
FREE Resource
14 Slides • 11 Questions
1
29 травня
Класна робота
2
Multiple Choice
Визнач, скільки повторень виконає команда:
жодного
8
х
7
3
Multiple Choice
Якого значення набуває змінна s після виконання операторів:
s=1
s=0
s=14
s=13
4
Multiple Choice
Знайди у списку послідовність чисел, що надрукує програма
13 16 19 22
10 13 16 19
10 13 16 19 22
5
Черепашкова графіка. Графічний модуль turtle.
6
7
Щоб почати малювати потрібно підключити цю бібліотеку за допомогою команди:
from turtle import *
8
9
Положення виконавця на координатній площині за замовчуванням у точці (0 ; 0).
А де ж черепашка?
Щоб виконавця замінити на черепашку потрібно додати команду: shape('turtle')
Якщо ми хочемо перейти у деяку точку і не залишити за собою сліду, потрібно підняти черепашку командою up(), перейти в потрібну точку, а потім опустити черепашку down().
Щоб замінити
колір фону
потрібно додати команду: bgcolor('колір')
10
Основні команди графічного модуля turtle
11
Побудова основних графічних примітивів
Правило: щоб визначити кут повороту виконавця для малювання правильного многокутника слід 360/n, де n - кількість сторін.
Побудуємо трикутник.
12
Побудова основних графічних примітивів
Правило: щоб визначити кут повороту виконавця для малювання правильного многокутника слід 360/n, де n - кількість сторін.
Побудуємо трикутник.
13
Побудова основних графічних примітивів
Правило: щоб визначити кут повороту виконавця для малювання правильного многокутника слід 360/n, де n - кількість сторін.
Побудуємо квіточку із трикутників.
14
Побудова основних графічних примітивів
Правило: щоб визначити кут повороту виконавця для малювання правильного многокутника слід 360/n, де n - кількість сторін.
Побудуємо квіточку із кругів.
15
Перевір себе
16
Multiple Choice
Знайди, яка команда потрібна для завантаження команд роботи з Черепашкою
from turtle import *
from random import*
from tkinter import *
17
Multiple Choice
Знайди рядок, якого не вистачає в програмі, що створила такий малюнок:
18
Multiple Select
Познач усі команди, що призначені для того, щоб підняти та опустити перо.
up ()
shape('turtle')
width(5)
down ()
19
Fill in the Blanks
Type answer...
20
Multiple Select
Вибери усі команди, які призначені для зафарбування замкнених фігур.
left(120)
begin_fill()
end_fill()
color(‘yellow’)
21
Fill in the Blanks
Type answer...
22
Multiple Choice
Який малюнок буде зображено у результаті виконання команд?
23
Word Cloud
Як я зрозумів / зрозуміла нову тему ?
24
Домашнє завдання:
Опрацювати § 4.2., у середовищі програмування виконати проєкт "Квіточка з квадратними плюстками"
25
Щоб почати малювати потрібно підключити цю бібліотеку за допомогою команди:
from turtle import *
Бажаю успіхів!
29 травня
Класна робота
Show answer
Auto Play
Slide 1 / 25
SLIDE
Similar Resources on Wayground
17 questions
Мовна вікторина до Дня рідної мови
Presentation
•
KG
20 questions
7. Урок 29 Явище інерції. Інертність тіла. Маса тіла
Presentation
•
7th Grade
23 questions
Таблиці у текстових редакторах
Presentation
•
7th Grade
25 questions
Шифр Цезаря
Presentation
•
9th Grade
15 questions
День Української мови та писемності в 7 класі
Presentation
•
7th Grade
26 questions
Хімічні властивості солей
Presentation
•
8th Grade
19 questions
Опора та рух 6
Presentation
•
8th Grade
22 questions
8Згоряння Задачі
Presentation
•
8th Grade
Popular Resources on Wayground
24 questions
PBIS-HGMS Day 10
Quiz
•
6th - 8th Grade
10 questions
HCS SCI 03 Summer School Review 3
Quiz
•
3rd Grade
11 questions
Home Scope
Quiz
•
7th - 8th Grade
15 questions
HCS SCI 05 Summer School Assessment 3 Review
Quiz
•
5th Grade
35 questions
Lufkin Road Middle School Student Handbook & Policies Assessment
Quiz
•
7th Grade
18 questions
Geo 11.3 Area of Circles and Sectors
Quiz
•
9th - 11th Grade