

M1L4
Presentation
•
Science
•
6th - 8th Grade
•
Practice Problem
•
Medium
Lorenzo Barbieri
Used 8+ times
FREE Resource
13 Slides • 4 Questions
1
Python Global
Kodland
2
Oggi inizieremo a lavorare
ai nostri primi progetti!
Ciò significa che
dobbiamo rivedere tutto
ciò che abbiamo imparato
finora!
Tempo per i progetti!
Ora del progetto!
Kodland
3
Multiple Choice
Come possiamo cambiare il colore della tartaruga in rosso?
color.red()
t.color(red)
t.color("rosso")
t.color("red")
4
Turtle
t.forward(100) o
t.fd(100)– la tartaruga si
muove in avanti
t.backward(100) o
t.bk(100)– la tartaruga
si muove indietro
t.left(90) or t.lt(90)– la
tartaruga gira a sinistra
t.right(90) o t.rt(90)–
la tartaruga gira a destra
5
Multiple Select
Seleziona tutte le variabili che contengono stringhe
s = "1"
s = 22
s = "ciao"
s = "!!!!"
6
Pensa a una variabile come se
fosse una normale scatola.
Questa scatola ha un'etichetta
che ci dice cosa c'è dentro.
L'etichetta (Number) è il nome
della variabile.
Se apriamo la scatola, ne vedremo
il contenuto: il numero 12
Variabili
Kodland
12
7
Lavora con la console
Se vogliamo visualizzare qualcosa nella
console, dobbiamo chiamare la funzione
print().
Questo comando ti consente di emeere
qualsiasi informazione che mei tra parentesi.
print() può stampare:
1. Stringhe;
2. Numeri;
3. Variabili;
4. E anche i risultati delle operazioni
matematiche!
8
Multiple Choice
Scegli il comando corretto per far inserire un numero all'utente
n = input()
n = print()
n = int(input())
n = int()
9
1. Creazione di una variabile con input() - creazione di una scatola
2. Consentire all'utente di registrare le informazioni - mettiamo qualcosa nella
scatola
3. Ora, la variabile contiene le informazioni dell'utente - la scatola memorizza
qualcosa
Input()
10
Draw
Trova i comandi errati
11
Esempi di progetti
Ottimo lavoro, abbiamo
rivisto la teoria! Ora è il
momento di trovare idee
per i nostri progetti.
Diamo un'occhiata ai
progetti nell'HUB per
trovare ispirazione!
12
Iniziamo!
Ora, creiamo i nostri
progetti!
Non dimenticare di
pubblicarli nel nostro
HUB!
13
Un lavoro fantastico!
Avete portato a termine
il modulo 1 con grande
successo
14
Quali competenze avete
acquisito?
15
Variabili
Comando Input()
Importanza dei compiti a casa
Navigazione della
piattaforma
Concetti fondamentali di programmazione
16
Kodland
Con queste competenze sarete in grado di
creare il vostro codice di base per risolvere
semplici compiti matematici.
17
Ci vediamo nel prossimo
modulo!
Python Global
Kodland
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Auto Play
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SLIDE
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