
Algoritma Pemrograman
Presentation
•
Computers
•
8th Grade
•
Practice Problem
•
Hard
Citra Mandiri
Used 2+ times
FREE Resource
27 Slides • 2 Questions
1
Citra Mandiri, S.Kom
Algoritma
Pemrograman
Elemen
2
Algoritma adalah sekumpulan instruksi
yang disusun secara sistematis, dan
digunakan untuk menyelesaikan suatu
masalah tertentu.
Pengertian
Algoritma
3
Pemrograman,adalah proses
menciptakan instruksi untuk komputer
berdasarkan algoritma yang dibuat
sebelumnya. Instruksi ini ditulis dalam
bahasa pemrograman, yang
merupakan bahasa buatan khusus yang
dapat dimengerti oleh komputer.
Pengertian
Pemrograman
4
Pada pembelajaran Algoritma
Pemrograman kita diharuskan untuk
mempelajari pemrograman scrath
5
Kelebihan dari Scrath
Scratch secara bertahap memperkenalkan konsep pemrograman
dasar seperti urutan (sequence), perulangan (loop), percabangan
(conditional), dan variabel dengan cara yang sederhana dan
mudah dipahami. Ini membantu pengguna membangun landasan
yang kuat untuk belajar bahasa pemrograman yang lebih
kompleks di masa depan.
6
Tujuan
Pembelajaran
Scrath
Menjelaskan bagian-bagian pada
scrath beserta fungsinya
Menjelaskan kelebihan scrath
7
Kelebihan dari Scrath
Scratch tersedia dalam berbagai bahasa, termasuk bahasa
Indonesia. Ini memungkinkan pengguna dari berbagai negara dan
latar belakang untuk belajar pemrograman dengan bahasa yang
mereka pahami.
8
Apa Itu Scrath
Scratch adalah bahasa pemrograman
visual yang interaktif dan
menyenangkan. Dengan Scratch, Kita
dapat membuat animasi, permainan,
dan kreasi menarik lainnya.
9
Kelebihan dari Scrath
Scratch juga dapat digunakan secara offline, memungkinkan
pengguna untuk belajar dan berkreasi tanpa perlu koneksi
internet.
10
Kelebihan dari Scrath
Scratch menggunakan antarmuka drag-and-drop yang intuitif.
Pengguna tidak perlu menulis kode teks yang rumit, melainkan
menyusun blok-blok kode berwarna yang mewakili berbagai
instruksi. Ini membuat Scratch mudah dipelajari bahkan untuk
anak-anak dan orang-orang yang tidak memiliki pengalaman
sebelumnya dengan pemrograman.
11
Tampilan Scrath
12
Kelebihan dari Scrath
Scratch secara bertahap memperkenalkan konsep pemrograman
dasar seperti urutan (sequence), perulangan (loop), percabangan
(conditional), dan variabel dengan cara yang sederhana dan
mudah dipahami. Ini membantu pengguna membangun landasan
yang kuat untuk belajar bahasa pemrograman yang lebih
kompleks di masa depan.
13
Area Sprite
Di sini Anda dapat melihat sprite
yang Anda gunakan dalam proyek
Anda.
Anda dapat menambahkan sprite
baru dengan mengklik tombol "New
Sprite".
Anda dapat mengedit sprite
dengan mengklik kanan padanya
dan memilih "Edit"
14
Kelebihan dari Scrath
Scratch tersedia dalam berbagai bahasa, termasuk bahasa
Indonesia. Ini memungkinkan pengguna dari berbagai negara dan
latar belakang untuk belajar pemrograman dengan bahasa yang
mereka pahami.
15
Kelebihan dari Scrath
Scratch juga dapat digunakan secara offline, memungkinkan
pengguna untuk belajar dan berkreasi tanpa perlu koneksi
internet.
16
Tampilan Scrath
17
Area Sprite
Di sini Anda dapat melihat sprite
yang Anda gunakan dalam proyek
Anda.
Anda dapat menambahkan sprite
baru dengan mengklik tombol "New
Sprite".
Anda dapat mengedit sprite
dengan mengklik kanan padanya
dan memilih "Edit"
18
Area Sprite
19
Palet Blok
Di sini Anda menemukan semua blok
yang dapat Anda gunakan untuk
membuat program Anda.
Blok dikategorikan berdasarkan
fungsinya, seperti Motion, Looks,
Sound, dan Control.
Anda dapat menyeret dan
menjatuhkan blok ke area skrip
untuk membuat program Anda.
20
Area Pallet Blok
21
Area Skrip
Di sini Anda menyusun blok untuk
membuat program Anda.
Blok disatukan dalam urutan untuk
menentukan apa yang akan
dilakukan sprite Anda.
Anda dapat menguji program Anda
dengan mengklik tombol "Run".
22
Area Skrip
23
Area Stage
Di sini Anda dapat melihat hasil
program Anda.
Sprite Anda akan bergerak dan
berinteraksi di stage.
Anda dapat mengubah latar
belakang stage dengan mengklik
kanan padanya dan memilih "Import
Backdrop".
24
Area Stage
25
Area Toolbar
Toolbar berisi beberapa tombol
yang dapat Anda gunakan untuk
mengontrol program Anda.
Anda dapat menggunakan tombol
"Run" untuk menjalankan program ,
tombol "Stop" untuk menghentikan
program , dan tombol "Pause" untuk
menjeda program.
26
Area Toolbar
27
28
Fill in the Blanks
Proses menulis kode yang dapat dipahami dan dijalankan oleh komputer. Kode ini merupakan instruksi yang memberitahu komputer apa yang harus dilakukan adalah pengertian dari
29
Fill in the Blanks
serangkaian langkah-langkah logis dan sistematis yang digunakan untuk menyelesaikan suatu masalah atau mencapai suatu tujuan. Algoritma dapat digunakan dalam berbagai bidang, seperti matematika, ilmu komputer, dan bahkan kehidupan sehari-hari adalah pengertian dari.
Citra Mandiri, S.Kom
Algoritma
Pemrograman
Elemen
Show answer
Auto Play
Slide 1 / 29
SLIDE
Similar Resources on Wayground
19 questions
INFORMATIKA- GRAFIK DAN PIVOT TABEL EXCEL
Presentation
•
8th Grade
21 questions
MENYANYI DENGAN LEBIH SATU SUARA
Presentation
•
7th Grade
26 questions
Jaringan Komputer dan Internet
Presentation
•
8th Grade
22 questions
Majas dalam Puisi
Presentation
•
8th Grade
20 questions
Unsur, Senyawa, Campuran
Presentation
•
8th Grade
25 questions
PENGIMBASAN
Presentation
•
8th Grade
21 questions
BUNYI
Presentation
•
8th Grade
26 questions
Central Processing Unit ( CPU )- Kelas 8
Presentation
•
8th Grade
Popular Resources on Wayground
10 questions
Safety Day 2026 – Student Review
Quiz
•
9th Grade
21 questions
Continents and Oceans
Quiz
•
6th Grade
20 questions
Parts of Speech
Quiz
•
5th Grade
16 questions
Subject & Predicate
Quiz
•
5th Grade
25 questions
Multiplication Facts
Quiz
•
5th Grade
12 questions
Map Skills
Quiz
•
3rd Grade
22 questions
Continents and Oceans
Quiz
•
5th Grade
15 questions
Rounding Decimals
Quiz
•
5th Grade