
Ekonomi Kreatif
Presentation
•
Social Studies
•
9th Grade
•
Practice Problem
•
Hard
Kholisoh Kholisoh
Used 6+ times
FREE Resource
22 Slides • 0 Questions
1
EKONOMI
KREATIF
Keyla Dwi W.
Angeline Christy B.
2
Ekonomi
Kreatif
Sebuah konsep bidang perekonomian di era
ekonomi yang baru dengan mengutamakan
kreatifitas dan informasi yang mengedepankan
sumber daya manusia, yang memiliki ide dan
pengetahuan yang digunakan sebagai faktor utama
dalam produksi
3
Karakteristik
ekonomi
kreatif
Kreasi inteektual, mencakup
kreativitas, Keahlian & Talenta
Berbasis pada ide atau
gagasan
Pengembangan tidak
terbatas pada bidang usaha
Konsep yang dibangun
bersifat relatif
01
03
02
04
4
SEKTOR EKONOMI KREATF
● Periklanan/adversiting
● Arsitektur
● Pasar barang seni
● Kerajinan/Craft
● Desain
● Fashion
● Video, film& Fotografi
● Permainan interaktif
● Musik
● Seni pertunjukkan
● Penerbitan percetakan
● Layanan computer &
Software
● Televisi & Radio
(Broadcasting)
● Riset dan pengembangan
5
PERIKLANAN
● Kegiatan ini berkaitan dengan jasa
periklanan yakni komunikasi satu
arah dengan menggunakan medium
tertentu
● Meliputi proses kreasi, operasi, dan
distribusi dari periklanan yang
dihasilkan
● Bisa berupa iklan tv, radio, brosur,
iklan sosial media (e-flyer)
spanduk, dan lain-lain. untuk
memasarkan produk atau jasa.
6
PASAR BARANG
SENI
•Kegiatan ini berkaitan dengan perdagangan
barang-barang asli, unik dan langkah serta
memiliki nilai estetika seni dan sejarah yang
tinggi melalui lelang, galeri, tokoh, pasar
swalayan dan internet. Contoh :
barang-barang musik, percetakan, kerajinan,
automobile dan film
7
KERAJINAN
● Kegiatan ini berkaitan dengan kreasi, produksi
dan distribusi produk yang dibuat atau dihasilkan
oleh tenaga pengrajin yang berawal dari desain
awal sampai proses penyelesaian produknya.
● • Antara lain meliputi barang kerajinan yang
terbuat dari batu berharga, serat alam maupun
buatan, kulit, rotan, bambu, kayu, logam dll
8
ARSITEKTUR
Kegiatan ini berkaitan dengan desain
bangunan secara menyeluruh, baik dari
level makro (town planning, urban design,
landscape architecture) sampai level mikro
(detail konstruksi). Misalnya, arsitektur
taman, perencanaan kota, perencanaan
biaya konstruksi, konservasi bangunan
warisan sejarah, pengawasan konstruksi dll.
9
DESAIN
Kegiatan ini berkaitan dengan
kreasi desain grafis, desain
interior, desain produk, desain
industri, konsultasi identitas
perusahaan dan jasa riset
pemasaran serta produk kemasan
dan jasa pengepakan
10
FASHION
Kegiatan ini berkaitan dengan
kreasi desain pakaian, desain
alas kaki dan desain aksesoris
mode lainnya, produksi pakaian
mode dan aksesorisnya,
konsultasi lini produk berikut
distribusi produk fashion
11
VIDEO,
FILM&
FOTOGRAFI
Kegiatan ini berkaitan dengan kreasi
produksi film, dan jasa video, film,
fotografi, serta distribusi rekaman video
dan film.
Termasuk di dalamnya penulisan skrip,
dubbing film, sinematografi, sinetron, dan
eksibisi atau festival film.
12
PERMAINAN
INTERAKTIF
Kegiatan ini berkaitan dengan kreasi,
produksi, dan distribusi permainan
komputer dan video yang bersifat
hiburan, ketangkasan, dan edukasi.
• Sub-sektor permainan interaktif
bukan didominasi sebagai hiburan
semata-mata tetapi juga sebagai alat
bantu pembelajaran atau edukasi
13
MUSIK &
PERTUNJUKAN
Kegiatan ini berkaitan dengan komposisi, kreasi atau pertunjukkan,
reproduksi, dan distribusi dari rekaman suara.
Kegiatan ini berkaitan dengan usaha pengembangan konten,
produksi pertunjukkan. Misalnya, pertunjukkan wayang, balet,
drama, musik teater, opera dil
Termasuk musik etnik, desain dan pembuatan busana
pertunjukkan, tata panggung, tata pencahayaan.
14
PERCETAKAN
PENERBITAN
Kegiatan ini berkaitan dengan penulisan konten dan penerbitan
buku, jurnal, koran, majalah, tabloid, dan konten digital serta
kegiatan kantor berita dan pencari berita. Subsektor ini juga
mencakup penerbitan perangko, materai, uang kertas, paspor,
tiket pesawat terbang, dan lainnya. Mencakup juga penerbitan
foto- foto, grafir (engraving) dan kartu pos, formulir, poster,
reproduksi, percetakan lukisan, dan barang cetakan lainnya,
termasuk rekaman mikro film.
15
LAYANAN COMPUTER
& SOFTWARE
Kegiatan ini berkaitan dengan pengembangan teknologi
informasi, termasuk layanan jasa komputer, pengolahan
data, pengembangan database, pengembangan piranti
lunak, integrasi sistem, desain dan analisis sistem, desain
arsitektur piranti lunak, desain prasarana piranti lunak
dan piranti keras, serta desain portal termasuk
perawatannya.
16
TELEVISI & RADIO
Kegiatan ini berkaitan dengan usaha kreasi,
produksi dan pengemasan kuis, reality show,
infotainment, dan lainnya), penyiaran, dan
transmisi konten acara televisi dan radio,
termasuk kegiatan station relay (pemancar)
acara televisi (seperti games, siaran radio dan
televisi.
17
RISET DAN
PENGEMBANGAN
Kegiatan ini berkaitan dengan usaha Inovatif
yang menawarkan penemuan ilmu dan teknologi,
serta mengambil manfaat terapan dari ilmu dan
teknologi tersebut guna perbaikan produk dan
kreasi produk baru, proses baru, material baru,
alat baru, metode baru, dan teknologi haru yang
dapat memenuhi kebutuhan pasar.
18
Perkembangan ekonomi kreatif
Indonesia
Industry kreatif di Indonesia
sudah lama ada meski masih
belum terpusat dan hanya
berada pada level kecil selain
juga tersebar menikut daerah
masing-masing.
Penggunaan istilah Ekonomi
Kreatif, mulai dikenal tahun 2001,
yaitu ketika John bukunya yang
mengulas Howkins menerbitkan
tentang industry kreatif
Ekonomi kreatif muncul sejak
masa pemerintahan Presiden
SBY, dan berlanjut pada
pemerintahan Presiden Joko
Widodo sekarang Selain itu
kemunculan industry di
dikarenakan Indonesia juga mulai
adanya Masyarakat Ekonomi
ASEAN/MEA yang sudah
berkembang beberapa tahun
sebelumnya.
19
UUD 1945 Pasal 33 ayat 1, 2 & 3
UPAYA
PENINGKATAN
EKONOMI
KREATIF
1.MENYIAPKAN INSENTIF
2. MEMBUAT ROADMAP INDUSTRY.
3.MEMBERI PERLINDUNGAN
4.MEMBUAT PROGRAM
KOMPREHENSIF
5.MEMBENTUK INDONESIA CREATIVE
COUNCIL
UUD 1945 Pasal 33 ayat 1, 2 & 3
20
UPAYA
PENGEMBANGAN
YANG
DILAKUKAN
KEMENTRIAN
PERDAGANGAN
21
1
Pengembangan Database ekonomi
kreatif Indonesia yang didukung dengan
teknologi
2
Peningkatan penggunaan teknologi
melalui program kemitraan
3
Pekan produk kreatif Indonesia ( PPKI)
4
Festival Ekonomi Kreatif
5
Wahana kreatif
22
6
Peningkatan jangkauan dan efektivitas
pemasaran
7
Riset ekonomi kreatif dan fasilitas pemberian
insentif yang mendukung inovasi
8
Fasilitasi kegiatan yang mendorong lahirnya
insan kreatif dan entrepreneur kreatif baru
9
Kegiatan Fasilitasi kegiatan yang mendorong
lahirnya insan kreatif dan entrepreneur kreatif
Baru untuk merangsang terciptanya insan kreatif
dan enterpreneur baru di Indonesia.
10
Pencipataan indentitas lokal daerah tingkat I
dan II serta indentitas nasional
EKONOMI
KREATIF
Keyla Dwi W.
Angeline Christy B.
Show answer
Auto Play
Slide 1 / 22
SLIDE
Similar Resources on Wayground
15 questions
layanan BK (TETAP BAHAGIA DI TENGAH PANDEMI COVID 19)
Presentation
•
9th Grade
15 questions
PASAR BEBAS KEL.KEYNAYA
Presentation
•
9th Grade
16 questions
Bilangan Berpangkat IV (Pangkat Nol dan Negatif)
Presentation
•
9th Grade
19 questions
Tata Surya dan Luar Angkasa
Presentation
•
KG
20 questions
penelitian sosial
Presentation
•
10th Grade
18 questions
PENGARUH PUSAT PUSAT KEUNGGULAN EKONOMI
Presentation
•
9th Grade
17 questions
SLIDE PERUBAHAN SOSIAL BUDAYA
Presentation
•
9th Grade
15 questions
Makna Persatuan dalam Kebangsaan
Presentation
•
9th Grade
Popular Resources on Wayground
24 questions
PBIS-HGMS Day 10
Quiz
•
6th - 8th Grade
10 questions
HCS SCI 03 Summer School Review 3
Quiz
•
3rd Grade
11 questions
Home Scope
Quiz
•
7th - 8th Grade
15 questions
HCS SCI 05 Summer School Assessment 3 Review
Quiz
•
5th Grade
35 questions
Lufkin Road Middle School Student Handbook & Policies Assessment
Quiz
•
7th Grade
18 questions
Geo 11.3 Area of Circles and Sectors
Quiz
•
9th - 11th Grade