
Aprendizaje de las ciencias y las matemáticas
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Mathematics
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Practice Problem
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Hard
José Ramírez
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1
El aprendizaje de las ciencias
y las matemáticas en el aula
del juego
2
Contenido
●
Aprendizaje por indagación
●
Metodología de las guías
○
Objetivos de aprendizaje
○
Introducción e idea iniciales
○
Experimentos con el material concreto
○
Actividades con herramientas virtuales
○
Construcción de consensos
❏
Guía del estudiante y Guía docente
3
Aprendizaje por indagación
El aprendizaje activo implica que los estudiantes sean el principal
actor en el proceso de aprendizaje. En el caso de ciencias, una
metodología que es tendencia es el aprendizaje por indagación, en
el cual se involucra a los estudiantes en actividades que requieran
encontrar soluciones a situaciones problemáticas, más que estar
tomando notas o siendo observadores pasivos de un fenómeno o
recibiendo y memorizando los resultados de los experimentos.
Ideas Iniciales: Inicia identificando las ideas previas
de los estudiantes con preguntas contextuales.
Fuente: PEER Physics
Recolección e interpretación de evidencia: Los
estudiantes recolectan datos usando experimentos o
simuladores, esto constituye el andamiaje creado
por el docente y es el camino guiado que recorrerá
el estudiante para construir los conceptos
involucrándose en prácticas científicas
Construcción de consensos: En una discusión
grupal los estudiantes construyen conclusiones
usando la evidencia recolectada.
4
5
TÍTULO
6
Reorder
Ordena los pasos
Introducción
Ideas previas
Actividad con simulador
Actividad con material concreto
Consensos
7
TÍTULO
8
TÍTULO
9
TÍTULO
10
TÍTULO
11
TÍTULO
12
TÍTULO
13
SUBTÍTULO
El aprendizaje de las ciencias
y las matemáticas en el aula
del juego
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