
GAMIFICACIÓN MÓDULO DIPLOMADO DOCENTE
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Caro Rm
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By Caro Rm
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Al aplicar la gamificación en tu aula de clases ¿cómo trabajarías la metacognición?
3
Poll
¿Sabes qué es el enfoque de la socioformación?
formar a los estudiantes en un ambiente social.
Formar en y para la sociedad por medio de la resolución de retos colaborativos.
Se involucra en la gamificación mediante la colaboración combinadas con actividades individuales
Se desarrolla con base en las necesidades de nuestros estudiantes mediante diagnósticos
4
Tobón menciona que en toda competencia es necesaria la metacognición. Esto significa estar en un proceso de mejoramiento continuo para alcanzar unas metas por medio de la reflexión continua en torno a lo que se hace (Tobón, 2011a). De esta forma, se previenen, reconocen y corrigen los errores a tiempo, como también se toma consciencia de los retos en el desempeño y se asumen con compromiso. Se es altamente competente en la medida que se esté en un mejoramiento continuo en todas las áreas.
Tobón, S. 20012EXPERIENCIAS DE APLICACIÓN DE LAS COMPETENCIAS EN LA EDUCACIÓN Y EL MUNDO ORGANIZACIONAL
5
Tobón, S. menciona que es un enfoque que se implementa en la gamificación por medio de retos .
Requiere actividades colaborativas como individuales. Seguimiento al diagnóstico.
¿Qué es?
Tobón.,s.EXPERIENCIAS DE APLICACIÓN DE LAS COMPETENCIAS EN LA EDUCACIÓN Y EL MUNDO ORGANIZACIONALtext here about the topic of discussion 2012
6
Pensar complejamente para ser mejores personas.
Vivir con un proyecto ético de vida sólido
Formarse mediante la colaboración y socialización
La formación integral es responsabilidad de toda la sociedad.
Formarse sirviendo.
Buscar la sencillez sobre la complicación.
Los problemas son oportunidades.
La formación es emprendimiento.
Mejorar continuamente.
Demostrar la actuación con evidencias
Tobón.,s.EXPERIENCIAS DE APLICACIÓN DE LAS COMPETENCIAS EN LA EDUCACIÓN Y EL MUNDO ORGANIZACIONALtext here about the topic of discussion 2012
7
Some text here about the topic of discussion
Reconocimientos y estímulos
Retroalimentación inmediata de los logros
Socialización, compartir logros con la comunidad
Avatar. Representación personal.
Puntos y niveles
Trabajar con retos e historias Plantear una situación innovadora empleando los aprendizajes esperados.
Identificar cuáles son los aprendizajes esperados que sean más retadores para los estudiantes. Utilizarlos para vida diaria
Emplear un conocimiento de otra materia para generar la transversalidad
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Instrumentos para el docente que el estudiante no comprende (Tobón, S.)
Some text here about the topic of discussion.
By Caro Rm
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