
LINGKUNGAN PEMBELAJARAN MULTIMEDIA
Presentation
•
World Languages
•
University
•
Hard
Nailur Rahmawati
Used 1+ times
FREE Resource
13 Slides • 1 Question
1
LINGKUNGAN PEMBELAJARAN MULTIMEDIA
NAILUR RAHMAWATI
NAFIS AZMI AMRULLAH
2
Teori Richard Mayer didasarkan pada tiga asumsi, yakni:
saluran ganda
kapasitas terbatas
pemrosesan aktif
3
Menurut teori kognitif multimedia pembelajaran, ketika siswa mempelajari sesuatu materi dari multimedia maka memori kerjanya menerima beban kognitif.
pemrosesan penting (essential processing),
pemrosesan generatif (generative processing),
pemrosesan tidak relevan (extraneous processing).
4
TANTANGAN...
Tantangan kita adalah bagaimana agar ketika siswa belajar melalui multimedia pembelajaran dapat mengurangi aktivitas extraneous processing, mengelola aktivitas essential processing dan meningkatkan aktivitas generative processing
5
LINGKUNGAN MULTIMEDIA
LINGKUNGAN PRESKRIPTIF
LINGKUNGAN DEMOKRATIK
LINGKUNGAN CYBERNETIC
6
LINGKUNGAN PRESKRIPTIF
yakni sebuah lingkungan pembelajaran yang telah menentukan apa yang pemelajar harus belajar. Dalam lingkungan multimedia preskriptif terdapat di dalam model terdapat di dalam pembelajaran drill, tutorial, games atau simulasi
7
Lingkungan demokratik
Yakni lingkungan multimedia demokratik yang memungkinkan kebebasan penggunanya untuk melakukan kontrol atas pembelajaran. Dalam lingkungan ini terdiri atas pembelajaran tambahan dan sumber belajar
8
Lingkungan cybernetic
yakni berupa sistem yang telah menggantikan buku ke dalam sistem non print media. Lingkungan multimedia yang memakai sistem ini misalnya ada pada expert system dan heuristic system.
9
Multimedia Pembelajaran
Multimedia pembelajaran dimaksudkan sebagai media pembelajaran yang digunakan secara mandiri oleh siswa. Program multimedia pembelajaran akan memberi kesempatan kepada siswa untuk lebih leluasa dan lebih individual terhadap materi pelajarannya. Dengan demikian mereka dapat menentukan kecepatan program dan pengulangan materi dengan bebas hingga memahami bahan pelajaran. Di samping itu program multimedia pembelajaran harus dapat menciptakan suasana belajar yang tidak membosankan dan selalu menarik perhatian
10
Multiple Select
ASPEK-ASPEK MULTIMEDIA
umpan balik
percabangan
penilaian
monitoring kemajuan
petunjuk
11
STRATEGI PENYAJIAN MULTIMEDIA
Metode drill-and-practice berisi rangkaian soal-soal latihan guna meningkatkan ketrampilan dan kecepatan berfikir. Sebelum mengerjakan program drill-and-practice siswa dianggap telah mempelajari materi pelajaran. Meskipun programnya sederhana aspek-aspek umpan balik dan penilaian harus ada. Bentuk soal latihan bisa pilihan berganda, mengisi, atau benar-salah, sedangkan kesempatan menjawab bisa beberapa kali bila salah.
12
STRATEGI PENYAJIAN MULTIMEDIA
Dalam metode tutorial, komputer berperan layaknya sebagai seorang guru. Siswa harus bisa berpartisipasi aktif dalam proses belajarnya dengan berinteraksi dengan komputer. Materi pelajaran dalam satu sub-topik disajikan lebih dulu kemudian diberikan soal latihan. Respon siswa kemudian dianalisis komputer dan siswa diberi umpan balik sesuai dengan jawabannya. Komputer biasanya memberikan alternatif percabangan. Semakin bervariasi alternatif percabangan, program tutorial akan semakin dapat memenuhi kebutuhan berbagai individu. Di samping itu program tutorial harus dapat menyesuaikan kecepatannya dengan tingkat kemampuan siswa.
13
STRATEGI PENYAJIAN MULTIMEDIA
Metode simulasi merupakan suatu model atau penyederhanaan dari situasi, objek, kejadian sesungguhnya. Model simulasi masih mengandung elemen-elemen pokok dari sesuatu yang disimulasikan. Program multimedia pembelajaran dengan metode simulasi memungkinkan siswa memanipulasi berbagai aspek dari sesuatu yang disimulasikan tanpa harus menanggung resiko yang tidak menyenangkan. Siswa seolah-olah terlibat dan mengalami kejadian sesungguhnya dan umpan balik diberikan sebagai akibat dari keputusan yang diberikannya
14
STRATEGI PENYAJIAN MULTIMEDIA
Metode games adalah metode permainan yang dapat diakomodasi dalam program Multimedia Pembelajaran Interaktif. Game yang digunakan di sini tentu saja yang bersifat edukatif. Beberapa jenis game yang bisa digunakan antara lain: adventure, board, card, role playing, quiz. Karakteristik game yang penting adalah adanya aturan/petunjuk, tujuan, tantangan, waktu, skor, reward dan punishment.
LINGKUNGAN PEMBELAJARAN MULTIMEDIA
NAILUR RAHMAWATI
NAFIS AZMI AMRULLAH
Show answer
Auto Play
Slide 1 / 14
SLIDE
Similar Resources on Wayground
11 questions
Quizizz Training Lesson | Indonesian
Presentation
•
KG
10 questions
HIKAYAT
Presentation
•
12th Grade
9 questions
Materi Tekanan Zat Kelas 8 MTS
Presentation
•
University
9 questions
KATA HUBUNG
Presentation
•
University
10 questions
REPORT TEXT
Presentation
•
12th Grade - University
8 questions
PARAGRAF
Presentation
•
University
9 questions
Bahasa Melayu
Presentation
•
University
12 questions
Muqadimah Bahasa Indonesia
Presentation
•
University
Popular Resources on Wayground
24 questions
PBIS-HGMS Day 10
Quiz
•
6th - 8th Grade
10 questions
HCS SCI 03 Summer School Review 3
Quiz
•
3rd Grade
11 questions
Home Scope
Quiz
•
7th - 8th Grade
15 questions
HCS SCI 05 Summer School Assessment 3 Review
Quiz
•
5th Grade
35 questions
Lufkin Road Middle School Student Handbook & Policies Assessment
Quiz
•
7th Grade
18 questions
Geo 11.3 Area of Circles and Sectors
Quiz
•
9th - 11th Grade