

COMPRENSIÓN LECTORA
Presentation
•
World Languages
•
5th Grade
•
Practice Problem
•
Hard
ZEYLA DÍAZ
Used 51+ times
FREE Resource
4 Slides • 3 Questions
1
RAZ VERBAL

2
LECTURA
Luego de una voraz evolución, en la que el constante aumento de la potencia de los microprocesadores y de la memoria permitieron nuevas mejoras, en 1986 la casa Nintendo lanzó su primer sistema de videojuegos que permitió la presentación de unos juegos impensables nueve años atrás. La calidad del movimiento, el color y el sonido, así como la imaginación de los creadores de juegos fueron tales que, unidos al considerable abaratamiento relativo de dichos videojuegos, a comienzos de los 90, en nuestro país se extendieron de manera masiva los juegos creados por las dos principales compañías, Sega y Nintendo; y en poco tiempo se constituyeron en uno de los juguetes preferidos de los niños.
3
LECTURA
La extensión masiva de los videojuegos en los años 90 ha provocado una segunda oleada de investigaciones, en la medicina, la sociología, la psicología y la educación, además de la preocupación y las valoraciones que dichos juegos han recibido por parte de padres, educadores y principalmente los medios de comunicación, para quienes generalmente los videojuegos son vistos como algo negativo y perjudicial. Las más prestigiosas universidades, revistas y publicaciones son sensibles a la preocupación por una de las tendencias preferidas a la hora de elegir los juegos, no solo de los niños y adolescentes, sino también de jóvenes y adultos.
4
LECTURA
La extensión masiva de los videojuegos en los años 90 ha provocado una segunda oleada de investigaciones, en la medicina, la sociología, la psicología y la educación, además de la preocupación y las valoraciones que dichos juegos han recibido por parte de padres, educadores y principalmente los medios de comunicación, para quienes generalmente los videojuegos son vistos como algo negativo y perjudicial. Las más prestigiosas universidades, revistas y publicaciones son sensibles a la preocupación por una de las tendencias preferidas a la hora de elegir los juegos, no solo de los niños y adolescentes, sino también de jóvenes y adultos.
5
Multiple Choice
1. ¿Cuál es el tema central del texto?
Relación entre computadoras y videojuegos novedosos.
Los videojuegos y las consideraciones psicosociales.
Surgimiento de las empresas Atari, Nintendo y Sega.
La expansión de los videojuegos y su peligro inherente.
Evolución de los videojuegos y el debate sobre sus efectos.
6
Multiple Choice
El término VORAZ, en el tercer párrafo del texto, alude a:
escándalo.
consumismo.
agresividad.
rapidez
dependencia
7
Multiple Select
Si los microprocesadores no se hubieran potenciado, seguramente:
no habría ningún videojuego y tampoco habría violencia.
as computadoras habrían tardado en popularizarse.
la revolución de los videojuegos no se habría dado.
las investigaciones sobre los videojuegos continuarían.
no se habrían desarrollado videojuegos de gran calidad.
RAZ VERBAL

Show answer
Auto Play
Slide 1 / 7
SLIDE
Similar Resources on Wayground
6 questions
Gamit ng Iba’t Ibang Uri ng Pangungusap
Presentation
•
5th Grade
6 questions
Özdeyişler
Presentation
•
5th Grade
6 questions
MULTIPLOS Y DIVISORES
Presentation
•
5th Grade
7 questions
Cocimientos previos 😎
Presentation
•
5th Grade
3 questions
Atasözü deyimler etkinlik
Presentation
•
5th Grade
7 questions
Spanish: La Familia Vocabulary Review
Presentation
•
4th - 5th Grade
6 questions
Sinonimos y antonimos
Presentation
•
4th Grade
6 questions
Agudas, llanas y esdrújulas
Presentation
•
5th Grade
Popular Resources on Wayground
24 questions
PBIS-HGMS Day 10
Quiz
•
6th - 8th Grade
10 questions
HCS SCI 03 Summer School Review 3
Quiz
•
3rd Grade
11 questions
Home Scope
Quiz
•
7th - 8th Grade
15 questions
HCS SCI 05 Summer School Assessment 3 Review
Quiz
•
5th Grade
35 questions
Lufkin Road Middle School Student Handbook & Policies Assessment
Quiz
•
7th Grade
18 questions
Geo 11.3 Area of Circles and Sectors
Quiz
•
9th - 11th Grade