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EXERCÍCIO 16 PROGRAMAÇÃO E ROBÓTICA DURVAL 2025

Authored by luiz rocha

Instructional Technology

1st Grade

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EXERCÍCIO 16 PROGRAMAÇÃO E ROBÓTICA DURVAL 2025
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1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Durante uma aula de programação com Scratch, o professor explicou por que é

importante usar comentários. Considerando essa prática, analise as afirmações

a seguir, considerando (V) para as verdadeiras e (F) para as falsas.

( ) Os comentários são visíveis apenas para quem lê o código.

( ) Os comentários influenciam diretamente a execução do programa.

( ) Os comentários servem para explicar o que cada parte do código faz.

( ) Os comentários ajudam a manter o projeto mais organizado.

A partir dessa análise, as afirmativas são, respectivamente:

V – F – F – V

b) F – V – F – V

V – F – V – V

V – V –V – F

Answer explanation

correta. Os comentários são visíveis só para quem lê o código e não são executados. Eles

servem para explicar o que está acontecendo no programa e ajudam a organizar melhor o código.

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

A turma de Lucas quer desenvolver um projeto interativo sobre preservação de

florestas. Para que tudo fique organizado, eles precisam seguir algumas etapas

na ordem correta.

Para isso, a professora entregou cartões com as etapas. Qual é a ordem correta

que a turma deve seguir para planejar e começar o projeto?

1. Escolher o tema do projeto.

2. Definir personagens e cenários.

3. Iniciar a programação com blocos.

4. Escrever ideias e objetivos no papel ou no computador.

Escreva a ordem correta de ações nas linhas a seguir:

1-4-2-3-

1-2-3-4

4-3-2-1-

1-4-3-2

Answer explanation

1 - Escolher o tema do projeto. | 4 - Escrever ideias e objetivos no papel ou no computador. |

2 - Definir personagens e cenários. | 3 - Iniciar a programação com blocos.

Comentário: é importante registrar as ideias e os objetivos para dar clareza ao que será feito. Depois dis-

so, definem-se os personagens e os cenários, que devem estar alinhados ao propósito do projeto. Por fim,

a programação pode começar, já com base no planejamento estruturado. Iniciar a programação sem um

plano definido pode gerar confusão. Sem tema, ideias ou personagens, o projeto perde o sentido, e será

necessário refazer partes do código ao longo do processo.

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Elementos do projeto

Pedro e Ana estão criando uma animação com o tema “Cuidar da água”. Antes

de começar, eles precisam planejar o projeto com cuidado. A professora pediu

que a dupla pensasse nos elementos principais e entendesse a função de cada

um na criação da animação. Desse modo, leia as informações das colunas a

seguir, relacionando as funções do planejamento com os elementos do projeto.

Função no planejamento Elementos do projeto

A. Define o lugar onde a história acontece. 1. Personagem principal

B. Representa o tema central da narrativa. 2. Cenário

C. Realiza as ações no projeto. 3. Objetivo do projeto

D. Mostra o que o projeto deseja alcançar. 4. Tema

A partir da análise, as associações são, respectivamente:

b) A–1, B–3, C–2, D–4

A–2, B–3, C–4, D–1

d) A–3, B–4, C–1, D–2

A–2, B–4, C–1, D–3

Answer explanation

O cenário mostra o lugar da história, o tema traz a ideia

principal, a personagem realiza as ações e o objetivo mostra o que o projeto

quer alcançar.

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Media Image

Menos blocos, mais organização

Manu está programando um personagem no Scratch. Ela quer que ele ande

10 passos, diga “Olá!” e repita isso cinco vezes. Com base no objetivo de Manu,

qual comando ajuda a deixar o código mais organizado e fácil de entender?

a

b

c

d

Answer explanation

O bloco amarelo repita 5 vezes faz com que as ações de andar e falar aconteçam

cinco vezes, sem precisar copiar os comandos várias vezes. Isso deixa o código mais claro, fácil de entender

e de modificar depois.

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

– Código que todo mundo entende

Quando programamos, é importante seguir boas práticas que deixem o código

mais organizado e fácil de entender, principalmente quando mais pessoas

trabalharão juntas em um projeto.

Sobre boas práticas de programação, analise as seguintes afirmações,

considerando (V) para as verdadeiras e (F) para as falsas.

( ) Nomes claros nas variáveis tornam o projeto mais fácil de manter e

modificar no futuro.

( ) Um código organizado, com laços e comentários, facilita o trabalho

em equipe.

( ) Laços de repetição devem ser evitados, pois deixam o código mais difícil

de entender.

( ) Comentários no Scratch podem ser lidos pelos personagens no palco.

A partir dessa análise, as afirmativas são, respectivamente:

F – F – V – V

b) V – F – V – V

F – V – F – F

V – F – V – V

Answer explanation

correta. Usar nomes claros, comentários e laços de repetição são práticas importantes que

tornam o código mais fácil de entender, especialmente quando outras pessoas poderão ler ou modificar

o projeto.

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Media Image

Laura estava criando um código com muitos blocos condicionais SE e ficou

confusa. A professora explicou que existem formas diferentes de organizar essas

decisões e que os operadores lógicos ajudam a combinar condições, deixando o

código mais limpo.

Nesse sentido, leia as informações das colunas abaixo, relacionando a coluna A

com a coluna B.

A partir dessa análise, as afirmativas são, respectivamente:

A–1, B–3, C–2, D–4

A–2, B–4, C–1, D–3

A–4, B–3, C–1, D–2

A–4, B–1, C–2, D–3

Answer explanation

correta. O bloco SE faz uma verificação simples, o se... então... senão cria dois caminhos

possíveis, o E exige duas condições verdadeiras, e o OU funciona com apenas uma condição verdadeira.

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Compreendendo o valor de uma boa narrativa

Considere esta narrativa criada para um projeto do Agrinho:

“Enquanto a cidade dormia, Ana e seu avô recolhiam garrafas plásticas às

margens do rio. Com elas, construíam brinquedos para ensinar crianças sobre

reciclagem e respeito à natureza.”

Com base nesse trecho, conclui-se que:

a narrativa traz ações simples do cotidiano e carrega uma mensagem

educativa sobre sustentabilidade.

o foco em personagens comuns pode limitar o desenvolvimento criativo e

tornar a narrativa previsível.

a presença de materiais recicláveis pode ajudar a compor o cenário, mas não

é o suficiente para caracterizar a narrativa como educativa.

o tema ambiental aparece na narrativa, mas a escolha da reciclagem não

contribui diretamente para a construção da mensagem.

Answer explanation

A narrativa une ações simples do dia a dia com uma mensagem de educação am-

biental, o que valoriza sua originalidade e aproxima o leitor da realidade.

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