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8 ano Programção e Robotica

Authored by WESLEY SANTOS

Computers

8th Grade

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8 ano Programção e Robotica
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1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

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Em um jogo de exploração espacial com naves e asteroides, um programador deseja que o ator “asteroide” tenha um movimento programado. O código atual pode ser observado logo ao lado:

O asteroide se moverá para uma posição aleatória a cada dois segundos.

O asteroide deslizará continuamente em direção ao ator “Nave espacial”, em um intervalo de dois segundos.

O asteroide se moverá uma única vez até a posição do ator “Nave espacial” no início do jogo e depois permanecerá parado.

O asteroide deslizará continuamente em direção ao ator “Nave espacial”, em um intervalo de dois segundos.

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

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Um cientista está desenvolvendo um robô inteligente que deve seguir um objeto magnético movido por controle remoto. O código do robô foi programado da seguinte maneira:

O robô se moverá mais rápido, mas poderá ultrapassar o objeto.

O robô se moverá mais devagar, pois a espera entre os passos será maior.

O robô perderá o controle e se moverá em linha reta sem seguir o objeto.

O robô diminuirá a frequência com que se move, mas seguirá o objeto com mais precisão.

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

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Se o valor '0.5' for substituído por '5', como essa mudança afetará o funcionamento da estufa?

A) A temperatura aumentará de forma muito brusca, podendo prejudicar as plantas.

B) A temperatura será ajustada com mais precisão, melhorando o controle térmico.

C) A estufa manterá a temperatura estável, pois o código não altera valores previamente definidos.

D) A estufa terá sua temperatura alternada entre 0.5 e 5, proporcionando ajustes equilibrados.

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

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Letícia estava preocupada com sua aprovação, pois não sabia se atingiria a nota necessária para passar de ano. Para distrair-se enquanto aguardava o resultado, ela decidiu criar um programa simples. Esse programa deveria dizer "APROVADA!" caso ela atingisse a nota de 8.5, que era a mínima exigida pela escola.

Com base neste trecho de código que esta ao lado, qual será o resultado esperado caso Letícia obtenha a nota 8 na prova?

O programa exibirá a mensagem "APROVADA!" por 2 segundos.

O programa exibirá a mensagem "REPROVADA!" por 2 segundos.

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

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A escola de Enzo está organizando um projeto de artes digitais, onde os alunos devem criar desenhos utilizando códigos. Ele decidiu criar uma trilha colorida que se forma à medida que o mouse se move pela tela.

Após testar o código, Enzo percebeu que as cores estão mudando rápido demais. Como ele pode ajustar a transição de cor para que ela fique mais lenta?

Diminuir o valor "10" no bloco "adicione 10 à cor da caneta".

Aumentar o valor "10" no bloco "adicione 10 à cor da caneta".

Alterar a cor da caneta para azul.

Remover o bloco "adicione 10 à cor da caneta".

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

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Pedro está desenvolvendo um jogo com diferentes personagens. O personagem principal se movimenta com as teclas WASD, já o personagem secundário se movimenta a partir da movimentação do mouse.

Neste contexto, qual é a função da variável “velocidade” no bloco "mova velocidade passos”?

A variável "velocidade" define a direção para a qual o personagem se move.

A variável "velocidade" determina o número de passos que o personagem deve mover.

A variável "velocidade" define o valor que será adicionado à posição do personagem após cada movimento.

A variável "velocidade" controla a aceleração do personagem enquanto ele se move.

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

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Lucas está criando um jogo no qual o personagem principal deve dizer "Você me achou!" sempre que tocar no ator "Aluramon". No entanto, o código não está executando como o esperado. Observe o trecho ao lado.

Qual é o erro que está acontecendo e como corrigi-lo?

Erro: A verificação ocorre apenas no início do jogo, e a mensagem “Você me achou!” fica repetindo sem parar. Solução: Mover o bloco “se tocando em Aluramon” para dentro do bloco “sempre”.

Erro: O bloco “diga Você me achou! Por 2 segundos” está dentro do bloco “sempre”, fazendo com que a mensagem seja repetida sem controle. Solução: Mover o bloco “diga Você me achou! Por 2 segundos” para fora do “sempre”.

Erro: Sem o bloco “pare tudo” ao fim do código, o personagem continua verificando a colisão sem parar. Solução: Adicionar o bloco “pare tudo” depois do bloco “diga Você me achou! Por 2 segundos”.

Erro: O evento “quando bandeira verde for clicada” não permite que a verificação ocorra durante todo o jogo. Solução: Substituir o bloco inicial por um evento de clique no personagem “quando este ator for clicado”.

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