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LA ROSQUILLA 3ºA/DIV

Authored by Isidora Chamizo

Physical Ed

12th Grade

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LA ROSQUILLA 3ºA/DIV
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1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Dónde nace el deporte alternativo de la roquilla.

Mérida

Badajoz

Cáceres

Plasencia

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Nombre del autor del deporte alternativo de la roquilla.

Manuel Rodríguez

Ramon Rey

Juan Luis Roca

Tere Miña

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Cuál no es una regla de la rosquilla.

  • El partido comenzará con un salto entre dos en el centro de la pista (estilo baloncesto).

  • Una rosquilla vale 2 punto cuando está precedida de un lanzamiento con barrera

  • Una rosquilla conseguida en juego tiene un valor de 2 puntos.

  • Una rosquilla vale 3 puntos si el lanzamiento que la precede viene desde detrás de la línea central del campo

4.

MULTIPLE SELECT QUESTION

45 sec • 1 pt

Las claves tácticas de la rosquilla son... (marca las respuestas correctas)

  • Soltar el aro y desmarcarcarse.

  • buscar los espacios libres y ayudar al compañero

  • Ser rápido decidiendo un buen pase.

  • Encontrar el momento adecuado para recibir la rosquilla en el círculo.

5.

MULTIPLE SELECT QUESTION

45 sec • 1 pt

Qué capacidades y cualidades físicas predominan en el juego... (marca las respuestas correctas)

  • Velocidad

  • Resistencia

  • Agilidad

  • Flexibilidad

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Marca la respuesta incorrecta

  • El jugador que tiene el aro puede dar más de dos pasos  y puede tener el aro en su poder más de 5 segundos.

  • Sí está permitido pivotar, con cualquiera de los pies, antes o después de dar los pasos.

  • Si un jugador atacante está más de 5 segundos dentro del círculo, se sancionará con un saque de banda a favor del equipo contrario.

  • El defensor no podrá acercarse a menos de 1 metro al jugador que tiene la rosquilla.

7.

MULTIPLE SELECT QUESTION

45 sec • 1 pt

Marca todas las respuestas que sean correctas (Varias respuestas).

  • El jugador que ataca no puede estar en la zona donde debe puntuar (el círculo) más de 5 segundos.

  • En el caso que dos jugadores recepcionen el aro a la vez, se realizará un «salto entre dos» (a modo de inicio de partido).

  • Si el aro toca el suelo, el juego se reanuda en forma de saque lateral. Sacará el equipo que no lo haya tirado.

  • Desde el saque lateral se podrá conseguir una rosquilla de forma directa

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