Search Header Logo

9. Урок 12+ Принципи тривимірної навігації

Authored by Валентин Лещименко

Computers

9th Grade

Used 2+ times

9. Урок 12+ Принципи тривимірної навігації
AI

AI Actions

Add similar questions

Adjust reading levels

Convert to real-world scenario

Translate activity

More...

    Content View

    Student View

9 questions

Show all answers

1.

HOTSPOT QUESTION

1 min • 1 pt

Вкажіть на об’єкт камера у Вікні 3D-огляду редактора тривимірної графіки Blender

2.

HOTSPOT QUESTION

1 min • 1 pt

Вкажіть на об’єкт куб у Вікні 3D-огляду редактора тривимірної графіки Blender

3.

HOTSPOT QUESTION

1 min • 1 pt

Вкажіть на об’єкт Лампа у Вікні 3D-огляду редактора тривимірної графіки Blender

4.

HOTSPOT QUESTION

1 min • 1 pt

Вкажіть на об’єкт 3D-курсор у Вікні 3D-огляду редактора тривимірної графіки Blender

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Встановлює вигляд спереду, зліва та зверху

NUM1, NUM3, NUM7

NUM2, NUM4, NUM6, NUM8

NUM0

NUM5

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Обертають сцену на 15° відносно осей вікна

NUM1, NUM3, NUM7

NUM2, NUM4, NUM6, NUM8

NUM0

NUM5

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Встановлює вигляд з камери, що дозволяє оцінити кінцевий вигляд композиції. При цьому елементи сцени, що не потраплять у кадр камери, зображуються затіненими

NUM1, NUM3, NUM7

NUM2, NUM4, NUM6, NUM8

NUM0

NUM5

Access all questions and much more by creating a free account

Create resources

Host any resource

Get auto-graded reports

Google

Continue with Google

Email

Continue with Email

Microsoft

Continue with Microsoft

or continue with

Facebook

Facebook

Apple

Apple

Others

Others

Already have an account?