
Usabilidade Aula 4
Authored by Alexandre Bozolan
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1.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
A usabilidade é uma subárea do:
Design da invenção
Design da interação
Design transversal
Design criativo
Design de interiores
2.
MULTIPLE SELECT QUESTION
30 sec • 1 pt
Os princípios pioneiros da usabilidade são (EXCETO):
Capacidade de expansão.
Usabilidade integrada.
Design iterativo.
Medição empírica.
Focar desde o início os usuários e as tarefas.
3.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
45 sec • 1 pt
Uma maneira de olhar a usabilidade é vê-la com objetivo de atingir o equilíbrio entre os quatro principais fatores do design de sistemas interativos centrados no humano, que são:
Testes, ergononia, iteração e prototipação.
Comunicação, conhecimento, interação e efetividade.
Pessoas, atividades, contextos e tecnologias.
Identidade, causalidade, interação e comunicação.
Prototipação, adaptação, superação e negociação.
4.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
45 sec • 1 pt
O Modelo de Aceitação de Tecnologia (TAM, do inglês Technology Acceptance Model) é definido como:
Uma maneira de avaliar as tecnologias e se elas serão aceitas pelas comunidades.
Uma forma de interagir com os usuários inexperientes.
Um modo de observar o usuário final utilizando uma plataforma.
Uma quantidade de modelos mentais.
Uma teoria terraplanista.
5.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
45 sec • 1 pt
Questões econômicas podem mudar completamente a maneira como as empresas funcionam e como ganham dinheiro. Um novo ‘modelo de negócios’ frequentemente faz parte da aceitabilidade econômica. Don Norman caracteriza a situação para uma tecnologia bem-sucedida em :
Negociação, experimentação e terceirização.
Experiência do usuário, Marketing e Tecnologia.
Mapa mental, interação e prototipação.
Aceitabilidade, usabilidade e iteração.
Não faço a menor ideia.
6.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
45 sec • 1 pt
Todos os princípios de design interagem de maneiras complexas, afetando, às vezes em conflito e às vezes aprimorando uns aos outros.
Para facilitar a memorização e o uso, eles foram agrupados em três categorias principais, que são:
Capacidade de aprendizagem, efetividade e adaptabilidade.
Criatividade, uniformidade e participação.
Simplicidade, aprendizagem e produtividade.
Perfeição, participação e, usabilidade.
To perdido!!!
7.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Os widgets são:
Aplicativos de localização.
Vixi...será que o exame vem ai??
Botões de cancelamento.
Ferramentas de prototipação.
Atalhos que facilitam o acesso aos aplicativos.
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