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Usabilidade Aula 4

Authored by Alexandre Bozolan

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1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

A usabilidade é uma subárea do:

Design da invenção

Design da interação

Design transversal

Design criativo

Design de interiores

2.

MULTIPLE SELECT QUESTION

30 sec • 1 pt

Os princípios pioneiros da usabilidade são (EXCETO):

Capacidade de expansão.

Usabilidade integrada.

Design iterativo.

Medição empírica.

Focar desde o início os usuários e as tarefas.

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

45 sec • 1 pt

Uma maneira de olhar a usabilidade é vê-la com objetivo de atingir o equilíbrio entre os quatro principais fatores do design de sistemas interativos centrados no humano, que são:

Testes, ergononia, iteração e prototipação.

Comunicação, conhecimento, interação e efetividade.

Pessoas, atividades, contextos e tecnologias.

Identidade, causalidade, interação e comunicação.

Prototipação, adaptação, superação e negociação.

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

45 sec • 1 pt

O Modelo de Aceitação de Tecnologia (TAM, do inglês Technology Acceptance Model) é definido como:

Uma maneira de avaliar as tecnologias e se elas serão aceitas pelas comunidades.

Uma forma de interagir com os usuários inexperientes.

Um modo de observar o usuário final utilizando uma plataforma.

Uma quantidade de modelos mentais.

Uma teoria terraplanista.

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

45 sec • 1 pt

Questões econômicas podem mudar completamente a maneira como as empresas funcionam e como ganham dinheiro. Um novo ‘modelo de negócios’ frequentemente faz parte da aceitabilidade econômica. Don Norman caracteriza a situação para uma tecnologia bem-sucedida em :

Negociação, experimentação e terceirização.

Experiência do usuário, Marketing e Tecnologia.

Mapa mental, interação e prototipação.

Aceitabilidade, usabilidade e iteração.

Não faço a menor ideia.

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

45 sec • 1 pt

Todos os princípios de design interagem de maneiras complexas, afetando, às vezes em conflito e às vezes aprimorando uns aos outros.

Para facilitar a memorização e o uso, eles foram agrupados em três categorias principais, que são:

Capacidade de aprendizagem, efetividade e adaptabilidade.

Criatividade, uniformidade e participação.

Simplicidade, aprendizagem e produtividade.

Perfeição, participação e, usabilidade.

To perdido!!!

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Os widgets são:

Aplicativos de localização.

Vixi...será que o exame vem ai??

Botões de cancelamento.

Ferramentas de prototipação.

Atalhos que facilitam o acesso aos aplicativos.

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