Search Header Logo

JAVA

Authored by Ioanna Stamati

Computers

University

Used 16+ times

 JAVA
AI

AI Actions

Add similar questions

Adjust reading levels

Convert to real-world scenario

Translate activity

More...

    Content View

    Student View

10 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Να γραφεί απλό πρόγραμμα με κώδικα σε Java, που να τυπώνει ως αποτέλεσμα στον χρήστη τις λέξεις “I love JAVA Game Programming”.

public class Main { public static void main(String args) { System.out.println(I love JAVA Game Programming);

public class Main { public static void main(String[] args) { System.out.println("I love JAVA Game Programming);

public class Main { public static main(String[] args) { System.out.println("I love JAVA Game Programming");

public class Main { public static void main(String[] args) { System.out.println("I love JAVA Game Programming");

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

45 sec • 1 pt

Οι διαφορετικές τεχνικές προγραμματισμού είναι

procedural (διαδικαστικός),

structured (δομημένος) και object-oriented (αντικειμενοστραφή)

procedural (διαδικαστικός),structured (δομημένος) και object-oriented (αντικειμενοστραφή)

procedural (διαδικαστικός),structured (δομημένος), object-oriented (αντικειμενοστραφή) και open minded (ιδιοπαθής)

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Το κύριο πρόγραμμα

συνδέει

συνδέει και αποτρέπει την απόκρυψη δεδομένων

συνδέει και επιτρέπει την απόκρυψη δεδομένων

συνδέει και επιστρέφει την απόκρυψη δεδομένων

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Οι αντικεμενοστρεφείς γλώσσες προγραμματισμού

δίνουν έμφαση στα δεδομένα

δίνουν έμφαση στον κώδικα

δίνουν έμφαση και στα δεδομένα και στον κώδικα

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Ο δομημένος προγραμματισμός βασίζεται στην αρχή

της δόμησης

του διαίρει και βασίλευε

της πατρις θρησκεία οικογένεια

της σχετικότητας

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Ο Αντικειμενοστραφή προγραμματισμός

αντικαθιστά το δομημένο προγραμματισμό

αντικαθιστά τον διαδικαστικό

αντικαθιστά τον άνθρωπο

αντικαθιστά τον ιδιοπαθή προγραμματισμό

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Χρησιμοποιούμε τις JAVA Game Variables για να

να «ξέρουμε» ποιος είναι ο δομικός προγραμματισμός του παιχνιδιού

να «ξέρουμε» ποια είναι η διαδικαστικότητα

να «ξέρουμε» ποια είναι η τρέχουσα κατάσταση του παιχνιδιού.

Access all questions and much more by creating a free account

Create resources

Host any resource

Get auto-graded reports

Google

Continue with Google

Email

Continue with Email

Microsoft

Continue with Microsoft

or continue with

Facebook

Facebook

Apple

Apple

Others

Others

Already have an account?