Search Header Logo

การจัดการเรียนรู้ยุคดิจิทัล

Authored by Non Chan

Other

University

การจัดการเรียนรู้ยุคดิจิทัล
AI

AI Actions

Add similar questions

Adjust reading levels

Convert to real-world scenario

Translate activity

More...

    Content View

    Student View

15 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

การเรียนแบบ Learning Box คือการเรียนแบบใด

การเรียนแบบบรรยาย

การเรียนแบบเน้นการท่องจำ

การเรียนแบบเน้นการทดลองที่โรงเรียน

การเรียนแบบเน้นการทดลองเองที่บ้าน

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

ปัจจุบันจะเห็นได้ว่าการนำรูปแบบ Gamification มาใช้ในการสอนมากขึ้น คำว่า “Gamification” หมายความว่าอะไร

การใช้เทคนิคในรูปแบบของเกมส์โดยใช้แบบกิจกรรมนอกชั้นเรียน เพื่อเป็นสิ่งที่ช่วยในการกระตุ้นและสร้างแรงจูงใจในการเรียนรู้ให้กับผู้เรียน

การใช้เทคนิคในรูปแบบของเกมโดยไม่ใช้ตัวเกม เพื่อเป็นสิ่งที่ช่วยในการกระตุ้นและสร้างแรงจูงใจในการเรียนรู้ให้กับผู้เรียน

การใช้เทคนิคในรูปแบบของเกมส์โดยใช้แบบกิจกรรมในชั้นเรียน เพื่อเป็นสิ่งที่ช่วยในการกระตุ้นและสร้างแรงจูงใจในการเรียนรู้ให้กับผู้เรียน

การใช้เทคนิครูปแบบของเกมส์ที่เป็นตัวเกมส์จริง เพื่อเป็นสิ่งที่ช่วยในการกระตุ้นและสร้างแรงจูงใจในการเรียนรู้ให้กับผู้เรียน

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

ข้อใดไม่ใช่องค์ประกอบของเกมมิฟิเคชั่น

เป้าหมาย (Goals)

กฎ (Rules)

เวลา (Times)

การสร้างทีม (Build Teams)

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

การใช้ Gamification มาประยุกต์ใช้ในการสอนในปัจจุบันส่งผลในด้านใดของนักเรียน

ด้านการใช้กระบวนการคิดวิเคราะผ่านทีวี

ด้านการลงมือปฏิบัติในชั้นเรียนเพิ่มขึ้น

ด้านการใช้การเทคโนโลยีในการเรียนเพิ่มมากขึ้น

ด้านการใช้การเทคโนโลยีในการทำงานเพิ่มมากขึ้น

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

การเปลี่ยนแปลงที่เกิดขึ้นอย่างรวดเร็วในยุคดิจิทัสส่งผลถึงเครือข่ายใดมากที่สุด

เครือข่ายความรู้ออนไลน์

เครือข่ายขนส่ง

เครือข่ายคอมพิวเตอร์

เครือข่ายร้านอาหาร

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

การเรียนการสอนในระดับมัธยมในยุคดิจิทัลคือเรื่องใด

การเรียนรู้เชิงบรูณาการ

การเรียนรู้ที่ผู้เรียนมีส่วนร่วมในชั้นเรียน

การเรียนรู้เชิงพฤติกรรม

การเรียนรู้เชิงลึก

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

ข้อใดไม่ใช่เป้าหมายของการใช้เครื่องมือดิจิทัลเพื่อการเรียนรู้

ใช้เพื่อการสืบค้นข้อมูล

ใช้เพื่อสร้างสรรค์

ใช้เพื่อเรียน

ใช้เพื่อหากำไร

Access all questions and much more by creating a free account

Create resources

Host any resource

Get auto-graded reports

Google

Continue with Google

Email

Continue with Email

Microsoft

Continue with Microsoft

or continue with

Facebook

Facebook

Apple

Apple

Others

Others

Already have an account?