Search Header Logo

11Abacktracking

Authored by GAVRILĂ IULIA-CARMEN

Computers

11th - 12th Grade

Used 1+ times

11Abacktracking
AI

AI Actions

Add similar questions

Adjust reading levels

Convert to real-world scenario

Translate activity

More...

    Content View

    Student View

9 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE SELECT QUESTION

1 min • 1 pt

Utilizând metoda backtracking se generează toate permutările mulţimii {1,2,3,4}. Dacă

primele trei permutări generate sunt, în acestă ordine: 1234, 1243, 1324 precizaţi care

este permutarea generată imediat după 3412.

3421

3413

4123

3214

2.

MULTIPLE SELECT QUESTION

1 min • 1 pt

O clasă de 28 de elevi este la ora de educaţie fizică şi profesorul doreşte să formeze o

echipă de 4 elevi; ordinea elevilor în cadrul echipei nu are importanţă. Algoritmul de

generare a tuturor posibilităţilor de a forma o asfel de echipă este similar cu algoritmul de

generare a tuturor:

aranjamentelor de 28 de elemente luate câte 4

combinărilor de 28 de elemente luate câte 4

partiţiilor unei mulţimi cu 28 de elemente

elementelor produsului cartezian AxAxAxA, A fiind o mulţime cu 28 de elemente

3.

MULTIPLE SELECT QUESTION

1 min • 1 pt

Folosind un algoritm de generare putem obţine numere naturale de k cifre care au suma

cifrelor egală cu un număr natural s. Astfel, pentru valorile k=2 şi s=6 se generează, în

ordine, numerele: 15, 24, 33, 42, 51, 60. Care va fi al treilea număr generat pentru k=4 şi

s=5?

1301

1022

2201

1031

4.

MULTIPLE SELECT QUESTION

1 min • 1 pt

Generarea tuturor şirurilor de caractere de 5 litere, fiecare literă putând fi orice element din

mulţimea {p,r,o,b,a}, se realizează cu ajutorul unui algoritm echivalent cu algoritmul de

generare a:

aranjamentelor

permutărilor

submulţimilor

produsului cartezian

5.

MULTIPLE SELECT QUESTION

2 mins • 1 pt

Utilizăm metoda backtracking pentru generarea tuturor modalităţilor de a scrie numărul 6 ca

sumă a cel puţin două numere naturale nenule. Termenii descompunerii sunt în ordine

crescătoare. Soluţiile se generează în ordinea: 1+1+1+1+1+1, 1+1+1+1+2, 1+1+1+3,

1+1+4, 1+5, 2+2+2, 2+4 şi 3+3. Se aplică exact aceeaşi metodă pentru scrierea

lui 9. Care este penultima soluţie?

3+3+3

3+6

4+5

2+7

6.

MULTIPLE SELECT QUESTION

3 mins • 1 pt

1. Utilizând metoda bactracking se generează toate submulţimile cu cel mult patru instrumente muzicale din mulţimea {clarinet, corn, flaut, oboi, saxofon}. Primele șase soluţii generate sunt, în această ordine: {clarinet}, {clarinet, corn}, {clarinet, corn, flaut}, {clarinet, corn, flaut, oboi}, {clarinet, corn, flaut, saxofon}, {clarinet, corn, oboi}. Cea de a opta soluţie este:

{corn}

{clarinet, flaut}

{clarinet, corn, saxofon}

{clarinet, corn, oboi, saxofon}

7.

MULTIPLE SELECT QUESTION

3 mins • 1 pt

1. Utilizând metoda backtracking, se generează toate drapelele formate din câte 3 culori distincte din mulţimea {alb, galben, negru, roșu, verde}. Două drapele sunt distincte dacă diferă prin cel puțin o culoare sau prin ordinea culorilor. Primele patru soluţii obţinute sunt, în această ordine: (alb, galben, negru), (alb, galben, roșu), (alb, galben, verde) şi (alb, negru, galben). Indicaţi soluția generată imediat înainte de (galben, verde, alb).

(negru, roșu, verde)

(negru, alb, galben)

(galben, verde, roșu)

(galben, roșu, verde)

Access all questions and much more by creating a free account

Create resources

Host any resource

Get auto-graded reports

Google

Continue with Google

Email

Continue with Email

Microsoft

Continue with Microsoft

or continue with

Facebook

Facebook

Apple

Apple

Others

Others

Already have an account?