Search Header Logo
ni nyoman ayu seri anjani dewi

ni nyoman ayu seri anjani dewi

Assessment

Presentation

•

Science

•

4th Grade

•

Practice Problem

•

Hard

Created by

ayu dewi

FREE Resource

7 Slides • 0 Questions

1

​ Petualangan Aman di Dunia Digital

By ayu dewi

2

Nama Media: Smart Kids Online – Petualangan Aman di Dunia

Mapel: Pendidikan Pancasila / Informatika Dasar

Kelas: 4–5 SD

Tujuan:

Meningkatkan pemahaman siswa tentang etika berinternet, keamanan digital, dan penggunaan teknologi secara positif melalui permainan interaktif.

3

​Deskripsi Media

Game ini berbentuk petualangan digital di mana siswa harus membantu tokoh utama (misalnya “Digi” sang robot pintar) menavigasi dunia maya dengan aman.

Siswa akan menjawab pertanyaan seputar perilaku aman di internet, seperti:

• “Apa yang harus dilakukan jika menerima pesan dari orang tak dikenal?”

• “Bolehkah membagikan foto pribadi di media sosial?”

Setiap jawaban benar memberi poin dan membawa pemain ke level berikutnya.

4

​Cara Siswa Belajar Mandiri

1. Siswa membuka PowerPoint game di laptop atau tablet.

2. Mereka membaca setiap skenario digital (misalnya: “Ada teman baru di game online”) dan memilih tindakan yang benar.

3. Hasil jawaban langsung menampilkan penjelasan singkat agar siswa memahami alasan di balik pilihan tersebut.

4. Siswa mencatat nilai akhir dan merefleksikan perilaku digital yang baik.

5

Dampak Media terhadap Situasi Belajar

• Membantu siswa memahami etika dan keamanan digital secara menyenangkan.

• Mengurangi perilaku negatif di dunia maya seperti cyberbullying atau membagikan data pribadi.

• Membuat siswa lebih kritis dan bertanggung jawab dalam menggunakan internet.

• Meningkatkan keterampilan berpikir logis dan membuat keputusan yang tepat.

6

Situasi Belajar yang Mendukung Literasi Digital

Situasi belajar

• Guru menyiapkan sesi “Kelas Aman di Dunia Digital”.

• Siswa bermain secara berkelompok menggunakan satu laptop.

• Setiap kelompok mendiskusikan pilihan jawaban terbaik untuk setiap situasi online.

• Setelah permainan, guru mengajak refleksi: apa yang boleh dan tidak boleh dilakukan di internet..

7

​penutup

Media “Smart Kids Online” menjadikan pembelajaran literasi digital lebih menyenangkan, interaktif, dan relevan dengan kehidupan anak-anak masa kini.

Melalui edugame ini, siswa belajar menjadi pengguna digital yang cerdas, bertanggung jawab, dan berkarakter baik.

pattern-tertiary
​ Petualangan Aman di Dunia Digital

By ayu dewi

Show answer

Auto Play

Slide 1 / 7

SLIDE