

Bahaya Gadget
Presentation
•
English
•
KG
•
Practice Problem
•
Hard
Saiful S.Hum
FREE Resource
9 Slides • 0 Questions
1
BAHAYA GADGET UNTUK
ANAK-ANAK & REMAJA
By Saiful S.Hum
2
Pengertian Gadget
Gadget adalah perangkat elektronik multifungsi yang dirancang
untuk memudahkan berbagai aktivitas manusia, seperti komonikasi,
hiburan dan pembelajaran.
Contohnya seperti handpone, tablet dan laptop.
3
DDampak Fisik Penggunaan
Berlebih
1. Gangguan penglihatan akibat paparan layar berlebih.
2. Postur tubuh buruk karena posisi duduk yang salah
3. Gangguan tidur akibat cahaya biru dari layar
4. Kurangnya aktivitas fisik yang memicu obesitas
4
Dampak Psikologis & Sosial
Anak dan remaja dapat mengalami kecanduan digital, stres, hingga
depresi karena terlalu sering menggunakan gadget. Paparan konten kekerasan dalam media / permainan dapat membuat seseorang lebih
agresif dan kurang berempati terhadap orang lain. Selain itu,
interaksi sosial menurun karena lebih banyak waktu di dunia maya
dibanding dunia nyata.
5
Dampak Terhadap Prestasi
Akademik
Kecanduan gadget seringkali menurunnya konsentrasi belajar. Anak-anak lebih fokus pada permainan / media sosial daripada tugas sekolah.
Hal ini berdampak pada :
1. Menurunnya nilai akademik.
2. Hilangnya minat terhadap kegiatan belajar.
3. Gangguan disiplin waktu.
4. Berkurangnya kemampuan berpikir kritis dan keatif.
6
Dampak Terhadap Perkembangan Emosional
Anak yang terlalu sering menggunakan gadget dapat mengalami
keterlambatan perkembangan emosional, menjadi lebih mudah marah,
kurang sabar,dan sulit berempati. Selain itu, ketergantungan pada
validasi media sosial dapat menghambat pembentukan konsep
diri yang positif.
7
Kecanduan Gadget &
Media Sosial
Kecanduan gadget merupakan salah satu bentuk perilaku adiktif
modern. Anak dan remaja dapat menunjukkan :
1. Terus menerus memikirkan gadget meski sedang tidak menggunakan.
2. Mengabaikan tanggung jawab sekolah dan rumah.
3. Menarik diri dari aktivitas sosial.
4. Mengalami perubahan hati ekstrem saat tidak diperbolehkan
menggunakan gadget.
8
Peran Orang Tua & Guru
1. Memberikan contoh penggunaan gadget yang sehat.
2. Menetapkan batas waktu penggunaan.
3. Mengawasi konten yang diakses anak.
4. Mendorong kegiatan alternatif seperti olahraga, membaca atau
kegiatan seni.
9
Strategi Pencegahan
1. Membuat jadwal penggunaan gadget yang teratur.
2. Menyediakan waktu bebas gadget di rumah.
3. Meningkatkan komunikasi keluarga tanpa gangguan gadget.
4. Mendidik anak tentang etika teknologi.
BAHAYA GADGET UNTUK
ANAK-ANAK & REMAJA
By Saiful S.Hum
Show answer
Auto Play
Slide 1 / 9
SLIDE
Similar Resources on Wayground
6 questions
My House - KG A
Presentation
•
KG
6 questions
Singulars and Plurals
Presentation
•
7th Grade
6 questions
kelas 1
Presentation
•
1st Grade
7 questions
Simple Past Tense
Presentation
•
3rd Grade
6 questions
Introduction XI technique 1
Presentation
•
11th Grade
7 questions
Throwback of Chapter 1 Grade 8
Presentation
•
8th Grade
7 questions
Report Text
Presentation
•
9th Grade
7 questions
Should/Should not
Presentation
•
8th Grade
Popular Resources on Wayground
24 questions
PBIS-HGMS Day 10
Quiz
•
6th - 8th Grade
10 questions
HCS SCI 03 Summer School Review 3
Quiz
•
3rd Grade
11 questions
Home Scope
Quiz
•
7th - 8th Grade
15 questions
HCS SCI 05 Summer School Assessment 3 Review
Quiz
•
5th Grade
35 questions
Lufkin Road Middle School Student Handbook & Policies Assessment
Quiz
•
7th Grade
18 questions
Geo 11.3 Area of Circles and Sectors
Quiz
•
9th - 11th Grade