

Materi sistem informasi
Presentation
•
Information Technology (IT)
•
4th Grade
•
Hard
MARKUS LEDE
FREE Resource
11 Slides • 10 Questions
1
By MARKUS LEDE
2
Fill in the Blanks
Sebuah sistem komputer terdiri dari 3 komponen utama, sebutkan 3 komponen utama sistem komputer
Type answer...
3
INFORMATIKA DAN PEMBELAJARANNYA
By Ika Mustika
KELAS VIII
4
INFORMATIKA KELAS 8
Belajar Informatika ternyata bukan hanya hal praktis menggunakan komputer. Namun kalian perlu bermain, mengalami, berfikir, melakukan refleksi, merenung tentang aspek keilmuan yang melatarbelakangi komputer.
5
Seorang pelajar dengan profil pelajar pancasila akan mampu menggunakan teknologi dengan bijak dan bertanggung jawab.
A. Informatika dan Profil Pelajar Pancasila
Menghargai Hak Cipta, dan Kekayaan Intelektual Orang Lain dalam Penggunaan Teknologi Informasi
6
B. Cara Belajar Informatika
1. Materi Tentang Konsep Informatika
a. Menyimak dan Mempelajari terlebih dahulu mengenai materi yg di bahas dari bacaan dan media lain.
b. Belajar mandiri sperti mengeksplorsi atau berkativitas, dengan harapan dapat beraktivitas
sambil berfikir dan merajut pengetahuan.
2. Belajar Lewat Kasus - Kasus Nyata
Konsep yang dijelaskan di atas disajikan dalam bentuk kasus ntata terkait kehidupan sehari-hari.
Misal : Pengolahan data pariwisata, atau data pemerintahan. Nah disinilah perlu penyelesian
permasalahan untuk kasus tertentu, kemudian menarik maknanya sehingga tidak hanya
menyelesaikan satu kasus itu saja, tetapi akan dapat menerapkan konsep yg sama u/kasus sejenis.
3. Aktivitas Yang Dirancang Pada Setiap BAB
Melalui rangkaian tahapan aktivitas yang diberikan secara sistematis dalam buku ini, Anda sebenarnya
sednag dituntun u/ mengalami, melakukan refleksi, memaknai, dan merajut konsep informtaika yang
utuh berdasarkan elemen-elemen informatika yang menjadi fokus. Jadi aktivitas tersebut dirancang bukan hanya sebagaikegiatan fisi, tetapi juga kegiatan olah pikir.
7
B. Cara Belajar Informatika
4. Pentingnya Refleksi, Memaknai dan Mengoneksikan Pengalaman
Setelah mempelajari materi-materi yang diberikan, hendaknya melakukan pengandapan materi dan
melakukan koneksi dengan materi yang pernah dipelajari. dengan mengulas kembali materi yg sudah
dipelajari atau menjawab pertanyaan2 reflektif yg memabtu menemukan kesimpulan atau dengan
merenung. Tujuannya adalah agar materi yang sudah dipelajri tertanam dalam diri siswa dan tidak mudah
dilupakan. serta dapat dipakai sebagai modal untuk menyelesaikan persoalan sehari-hari.
5. Pentingnya Minat dan Motivasi
Informatika perlu dipelajari oleh semua orang karena saat ini hampir semua orang berinteraksi lewat
perangkat TIK (Teknologi Informasi dan Komunikasi). Misalnya, Bekomunikasi lewat Ponsel. Oleh karena
itu, diperlukan motivasi untuk menjadi pencipta peralatan sistem komputasi yang ikut membuat
kehidupan lebih sejahtera dan bahagia.
Belajar Informatika meruapakan hal penting agar tidak sekedar menjadi Computationally Literate tetapi juga ikut menciptakan Computationally Artefact, Perangkat Keras, Perangkat Lunak dan Karya TIK Kreatif buat Bangsa Indonesia.
8
C. Materi yang Akan Dipelajari
Elemen - elemen pengetahuan yg dipelajari di kelas VIII sama dengan kelas VII, tetapi untuk kasus dan persoalannya lebih kompleks dan lebih samar.
Aktivitas informatika kelas VIII juga dirancang untuk lebih memperdalam dan memperluas pengetahuan yang suda dikuasai di kelas VII.
Berikut gambran umum yg akan anda pelajari pada kelas VIII
9
Belajar mengenai fungsi, algoritma, representasi data (Himpunan, Logika, Representasi Bilangan) & Struktur Data Stack (Tumpukan).
BERFIKIR KOMPUTASIONAL (BK)
Belajar memanfaatkan aplikasi pengolahan kata, lembar kerja dan presensi u/ mengintegrasikan setiap aplikasi dan menghasilkan dokumen yg lebih kompleks.
TEKONOLOGI INFORMASI & KOMONIKASI (TIK)
Belajar teknologi komunikasi
pada telepon seluler, jaringan lokal dan internet, proteksi data di internet, serta routing pada jaringan komputer.
JARINGAN KOMPUTER DAN INTERNET (JKI)
SISTEM KOMPUTER
Belajar mengenai fungsi sistem komputer,gerbang logika pada CPU, dan pengalamatan memori. dan belajar bagaimana komponen itu befungsi.
10
Belajar lebih dalam mengenai pengelolaan data, pencarian data, peringkasan data, dan visualisasi data
ANALISI DATA (AD)
Belajar pemrograman menggunkan Scractch & Blokly. Karena konsep pemrograman yg sama dapat di implementasikan dlm bhs Pemrograman yg berbeda.
ALGORITMA & PEMROGRAMAN (AP)
Belajar mengenai medsos, cyber bullying, dan pengkajian informasi secara kritis. dan memilih data yg perlu di konsumsi dan yg perlu dihindari.
DAMPAK SOSIAL INFORMATIKA (DSI)
Belajar bekerja sama dgn kelompok, bergotong royong u/ membuat karya dan mencoba menyelesaikan masalah menggunakan pengetahuan.
PRAKTIKA LINTAS BIDANG (PLB)
11
1. Menerapkan berfikir komputasional untuk menyelesaikan persoalan sehari.
2. Mampu mengaplikasikan berbagai aplikasi perkantoran untuk menyelesaikan masalah yang melibatkan
lebih dari satu aplikasi perkantoran.
3. Memahami komponen sistem komputer, sistem-sistem bilangan yang umum digunakan dalam
informatika, dan berbagai proses logika dalam sistem komputer.
4. Memahami keterhubungan antara satu komputer dengan komputer lainnya melalui jaringan komputer
dan internet.
5. Mendefinisikan, mengolah, dan mengelola sekumpulan data bervolume kecil untuk tujuan tertentu, serta
menyajikan informasi yang didapat dari data tersebut.
6. Membuat program dengan menggunakan dua jenis blok visual dan menarik abstraksi dari kedua blok
visual tersebut.
7. Memahami dan mampu berpikir kritis terkait berbagai informasi yang ada pada internet dan bertindak
bijak ketika memanfaatkan dunia maya
8. Bekerja sama untuk menghasilkan sebuah karya sebagai solusi atas suatu persoalan dengan
menggunakan kemampuan-kemampuan yang telah disebutkan sebelumnya.
12
Hasil beljar informatika perlu dimunculkan menjadi artefak komputasional (produk komputer yang berkaitan erat dengan teknologi) dan hasil karya nyata berupa ungkapan lisan, laporan, program komputer, tau lainnya.
Sebuah hasil karya nyata yang dibuat dengan komputer, bukan merupakan sebuah artefak komputasional jika tidak dihasilkan melalui proses berfikif komputasional. Artinya hasil karya tersebut perlu dihasilkan dari proses analisis, merancang, mempertimbangkan kebenaran dan efisiensi serta daya guna.
Berikut yang Menajadi Penilaian Hasil Belajar :
- Menjawab Soal - Pembuatan Artefak Komputasional
- Pembuatan Program - Eksplorasi Perkakas Komputasi
13
Multiple Choice
Perangkat keras (hardware) merupakan peralatan fisik dari sebuah komputer yang dapat disentuh dan dipindahkan, hardware memiliki 4 bagian, sebutkan 4 bagian dalam hardware
Input, output, processing, storage
Input, output, ALU, register
Register, ALU, CU, processor
Input, output, processing, harddisk
14
Multiple Choice
Berikut ini yang bukan merupakan perangkat output adalah
Antena
Speaker
Remote
Monitor
Microphone
15
Multiple Choice
Bagian utama dari perangkat pemrosesan yang berfungsi sebagai otak dari komputer adalah processor, processor sendiri terdiri dari 3 bagian utama.
Sebutkan 3 bagian utama dari processor
ALU, CU, Processor
AI, CPU, Storage
ALU, CU, Register
AI, CPU, Register
16
Multiple Choice
Manusia dengan tenaga dan ilmu pengetahuan yang digunakan untuk mengoperasikan serta mengatur sistem komputer adalah bagian pengertian dari
Brainware
Hardware
Mailware
Software
17
Multiple Choice
Bagian prosesor yang dapat mengolah data aritmatika dan data logika adalah
ALU
CU
Register
Software
18
Multiple Choice
Merupakan sebuah memori kecil dengan kecepatan yang sangat tinggi yang digunakan untuk menyimpan data sementara yang sedang diproses, merupakan pengertian dari
ALU
Register
Processor
CU
19
Multiple Choice
Sekumpulan program yang ditulis untuk melayani program-program lain berinteraksi dengan perangkat keras, adalah pengertian dari
Software
Sistem Operasi
Program Aplikasi
Sistem aplikasi
20
Multiple Choice
Di bawah ini yang merupakan contoh sistem operasi untuk PC
Widows, Linux, Solaris
Windows, Android, MacOS
iOS, Android, Solaris
Solaris, iOS, Android
21
Multiple Choice
Dibawah ini yang bukan merupakan program aplikasi pengolah kata
Notepad
Microsoft Word
AmiPro
Wordstar
Semua benar
By MARKUS LEDE
Show answer
Auto Play
Slide 1 / 21
SLIDE
Similar Resources on Wayground
15 questions
Las relaciones entre los seres vivos
Presentation
•
4th Grade
13 questions
Matematika Pecahan Kelas 4
Presentation
•
4th Grade
15 questions
BAHASA INDONESIA KELAS 5
Presentation
•
KG
16 questions
MATERI SbdP TEMA 2 Subtema 3
Presentation
•
4th Grade
19 questions
Data Analysis
Presentation
•
3rd - 4th Grade
13 questions
Keliling bangun datar
Presentation
•
4th Grade
16 questions
COMPRENSIÓN LECTORA VIERNES
Presentation
•
KG
15 questions
UUD NRI 1945
Presentation
•
KG
Popular Resources on Wayground
10 questions
Safety Day 2026 – Student Review
Quiz
•
9th Grade
21 questions
Continents and Oceans
Quiz
•
6th Grade
20 questions
Parts of Speech
Quiz
•
5th Grade
16 questions
Subject & Predicate
Quiz
•
5th Grade
25 questions
Multiplication Facts
Quiz
•
5th Grade
12 questions
Map Skills
Quiz
•
3rd Grade
22 questions
Continents and Oceans
Quiz
•
5th Grade
15 questions
Rounding Decimals
Quiz
•
5th Grade
Discover more resources for Information Technology (IT)
20 questions
Inferences
Quiz
•
4th Grade
20 questions
Multiplication and Division Facts
Quiz
•
4th Grade
10 questions
3 digit by 1 digit multiplication
Quiz
•
4th Grade
15 questions
Subject/Verb agreement
Quiz
•
4th Grade
21 questions
Multiplication Facts
Quiz
•
4th Grade
10 questions
Subtraction with Regrouping
Quiz
•
4th Grade
8 questions
Context Clues Practice
Quiz
•
4th Grade
10 questions
Multiplication Facts
Quiz
•
4th Grade