

Clase 4
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1st Grade
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Ignacio Daniel Reynaga
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14 Slides • 1 Question
1
2
MDA: Esteticas.
3
BREVE REPASO...
CONCEPTOS (MDA)
4
Diseñado por Hunicke Leblane y Zubek (2004)
Tiene como objetivo “descomponer el juego” para comprenderlo mejor desde el punto de vista del diseñador y del usuario.
El MDA es un marco de trabajo para analizar y desarrollar videojuegos.
MDA tiene tres elementos que interactúan entre sí....
5
Dan lugar al comportamiento del juego.
- Reglas.
- Acciones.
- Elementos de juego (niveles, puntos, avatar, clasificaciones)
Mecanicas
Es el comportamiento emergente como resultado de la interacción del jugador con las reglas de juego.
Es el efecto que tienen las dinámicas en el jugador.
Generando un sentimiento en la experiencia de juego.
Estetica
Dinámicas
6
Para indicar lo que el juego le permite hacer al jugador de forma directa.
¿Que se debe hacer?
→ moverse, saltar, disparar, elegir, recolectar, etc.
Como jugadores pensamos...
¿Que debo hacer?
Atacar a mi oponente.
Mecanicas
Para entender qué comportamientos o reacciones se espera generar en el jugador durante la partida.
¿Con qué finalidad los enemigos reaccionan al sonido?
→ Para fomentar sigilo y planificación.
Como jugadores pensamos...
¿Para que voy a usar esto?
Para estresar a mi oponente...
Para darle finalidad al tipo de experiencia que queremos transmitir.
¿Para qué hay un mundo abierto?
→ Para fomentar el descubrimiento.
Como jugadores pensamos...
¿Como me voy a sentir?
Me voy a sentir satisfecho y orgulloso.
Estetica
Dinámicas
8
BREAK 5 MINUTOS...
Formamos grupos.
9
DEFINICIONES...
10
Según Robin Hunicke, generalmente hay 8 tipos de estética central de juegos. Definidas como sensación, fantasía, narrativa, desafío, compañerismo, descubrimiento, expresión y sumisión.
Son los aspectos que convierten a la experiencia del jugador en memorable.
11
Sensación:
Sentimiento de disfrute de efectos audiovisuales en el jugador.
Desafío:
Sentimiento de superar obstáculos y mejorar habilidades.
Exploración:
Sentimiento asociado al descubrimiento de nuevos entornos, secretos y sistemas dentro del juego.
Tipos de estetica
12
PONGAMOSLO EN PRACTICA...
13
Open Ended
Menciona un juego que contenga al menos un tipo de estética (Sensacion, Desafio, Exploracion)
y explica por que.
Ejemplo:
En Silent Hill 2, puedes experimentar una estética de sensación
debido al uso de atmósferas oscuras y sonido envolvente.
La constante niebla y la música inquietante generan una sensación de desorientación y miedo.
14
Estética | Mecánicas | Dinámicas |
|---|---|---|
- | Recursos limitados (linterna, herramientas), interacciones lentas, reloj de cuenta regresiva, apariciones repentinas. | Ambiente sonoro tenso, presión en las decisiones, aumento de la sensación de acecho, peligro inminente. |
Exploracion | Recursos abundantes (linternas siempre cargadas, herramientas útiles), interacciones rápidas y gratificantes, exploración libre, interacciones positivas con el entorno. | - |
Desafio | - | - |
Completar los apartados faltantes en el cuadro.
15
Mecánicas | Dinamicas | Estética |
|---|---|---|
- | - | - |
Teniendo en cuenta el marco MDA visto en las clases.
Crear un escenario de juego con un objetivo claro, donde se describan los componentes de las mecanicas (reglas,acciones, elementos de juego)
las dinámicas que se esperan como resultado de las interacciones, y la estética que el jugador experimentará durante el juego.
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