
gamificación
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Licenciada Escalante
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Escalante D - Torres C
2
Es el uso de elementos de los juegos (como puntos, niveles, retos o recompensas) en contextos no lúdicos, como la educación, para motivar, involucrar y mejorar la participación de las personas.
¿Qué es la gamificación?
3
Multiple Choice
¿En qué se diferencia la gamificación del juego?
La gamificación utiliza elementos de juego en contextos no lúdicos, mientras que el juego es una actividad autónoma con reglas propias.
El juego solo se usa en recreos y la gamificación en clases.
La gamificación se trata solo de hacer competencias entre estudiantes.
No hay diferencia, ambos son sinónimos.
4
ABJ 🧠
Aprendizaje Basado en Juegos
Es una estrategia educativa que consiste en usar juegos completos como herramienta principal para enseñar o reforzar conocimientos. En lugar de solo explicar un tema de forma tradicional, el ABJ propone que los estudiantes aprendan mientras juegan , ya que el juego los pone en situaciones de reto, análisis, toma de decisiones y colaboración.
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Fill in the Blanks
El Aprendizaje Basado en Juegos (ABJ) es una estrategia pedagógica que consiste en
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Fill in the Blanks
El Aprendizaje Basado en Juegos (ABJ) es una estrategia pedagógica que consiste en UTILIZAR JUEGOS con el objetivo de favorecer el aprendizaje y la participación activa , y hacer del proceso de enseñanza una experiencia más
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Multiple Choice
¿De qué manera la gamificación aporta a la didáctica educativa en el siglo XXI?
Reemplaza completamente la enseñanza tradicional.
Hace que los estudiantes se distraigan menos en clase.
Aumentar la motivación, participación y compromiso del estudiante.
Elimina la necesidad de evaluar.
8
Multiple Choice
¿Qué relación existe entre la Gamificación y el ABJ (Aprendizaje Basado en Juegos)?
Ambos utilizan elementos del juego para favorecer el aprendizaje, pero la gamificación no necesariamente implica usar un juego completo.
No tienen relación
el ABJ es educativo y la gamificación es solo entretenimiento.
El ABJ es más moderno que la gamificación y por eso se usa más.
9
En nuestras escuelas, podemos organizar torneos de conocimiento utilizando herramientas como Quizizz, diseñando rondas progresivas de preguntas que aumentan en dificultad y ofreciendo recompensas tanto individuales como grupales.
Así no solo fomentamos la participación activa, sino que también promovemos la competencia sana y el aprendizaje colaborativo, creando un ambiente dinámico que hace que el proceso educativo sea más interactivo y atractivo.
Es clave para dinamizar las clases, motivar a los estudiantes y hacer que se involucren activamente en su aprendizaje. No se trata solo de asignar compromisos o juegos, sino de integrar dinámicas que hagan el proceso más interactivo y atractivo.
Escalante D - Torres C
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