
Steam
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nataly AP
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1
Educación Steam: entrada a la sociedad del conocimiento
2
STEM, es el acrónimo bajo el cual se engloban las siglas Science,
Technology, Engineering, Mathematics, actualmente conocida como STEAM, donde se le añade la letra A, referida a las Artes, lo cual da cabida a áreas del conocimiento relacionado
con el arte y el diseño.
Fue diseñado para incorporar las ocho asignaturas principales como estudios de disciplina de ocho asignaturas e implementarse a través del modelo de rueda, desarrollándose en un sistema multidisciplinar.
El modelo proporciona soportes para profesores e investigadores en el marco de descubrir y desarrollar energía pedagógica aplicable a diversidad de contenidos educativos.
Asegura que los docentes estén investigando, cuestionando y criticando a los individuos, incluye diferentes disciplinas para fortalecer las capacidades de los estudiantes, también refuercen la resolución de problemas y la creatividad, pensamiento crítico en un entorno interdisciplinario.
3
Busca integrar conocimientos de diversas áreas para desarollar competencias digitales, pensamiento crítico y cretividad, fundamentales para la resolución de problemas en diferentes ámbitos del conocimiento.
Una de sus ventajas es la integración interdisiplinaria de los contenidos a través de proyectos de aprendizaje, esto permite que los estudiantes las prácticas de aula con la realidad social de su entorno, generando una participación activa de diversos agentes sociales en el proceso educativo.
La aplicación STEAM en el ámbito universitario ha desmostrado ser una estrategia eficaz para fomentar la investigación y el desarrollo de competencias digitales. Tanto docentes como alumnos pueden explorar nuevos escenarios de aprendizaje en los que el diseño de proyectos, esto favorece el desarrollo de habilidades cognitivas, competencias, cretividad, resolucion de problemas
4
En conclusión, la educación STEAM representa una oportunidad para transformar los métodos de enseñanza tradicionales y alinearlos con las necesidades. Su implementación fomenta aprendizajes que favorecen el uso de la tecnología y el conocimiento, promoviendo la formación de ciudadanos críticos, creativos y preparados para los desafíos del futuro. La clave está en continuar impulsando su integración en los programas educativos y en fortalecer la capacitación docente para garantizar su impacto positivo en el proceso de enseñanza-aprendizaje
5
Multiple Choice
¿La aplicación STEAM no a resultado eficaz?
Verdad
Falso
6
Multiple Choice
¿Ayuda al uso de las tecnologías?
Verdad
Falso
7
Multiple Choice
¿La aplicación fue diseñada para incorporar asignaturas?
Verdad
Falso
8
Multiple Choice
¿Cuáles son algunas competencias que ha desarrollado la aplicación Steam?
Habilidades cognitivas, competencias, resolución de problemas, creatividad
Creatividad, habilidades, pensamiento,
Razonamiento, resolución de problemas, creatividad
9
Multiple Choice
¿Solo los alumnos pueden explotar nuevos escenarios?
Verdad
Falso
10
Multiple Choice
¿Qué significa el acrónimo STEAM?
Ciencia, Técnico, Educación, Ambiental, Matemáticas
Cocina, Televisión, Internet, Aplicaciones, Marcos
Ciencia, Tecnología, Ingeniería, Artes, Matemáticas,
11
Multiple Choice
¿Busca desarrollar competencias digitales, pensamiento crítico y cretividad?
Verdadero
Falso
12
Multiple Choice
¿Qué busca que hagan los docentes?
Investigar y cuestionar
Cuestionar y Platicar
Inventar y cubrir
13
Multiple Choice
¿Cuál es una de sus ventajas?
Integración indisiplinaria
Integración grupal
Integración interdisciplinaria
14
Multiple Choice
¿Representa una gran oportunidad para la enseñanza?
Falso
Verdad
Educación Steam: entrada a la sociedad del conocimiento
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