Search Header Logo
บทเรียน เรื่อง รู้จักกับโปรแกรม Scratch

บทเรียน เรื่อง รู้จักกับโปรแกรม Scratch

Assessment

Presentation

•

Computers

•

5th Grade

•

Practice Problem

•

Hard

Created by

Sumalee Kriwattnakorn

Used 6+ times

FREE Resource

12 Slides • 0 Questions

1

การสร้าง จัดเก็บ และ
เรียกใช้ไฟล์   
     
media

2

ขั้นตอนการเข้าใช้งานโปรแกรมเพ้นท์ (Paint) มี 3 วิธี


วิธีที่ 1



1. คลิกที่ไอคอน ที่หน้าจอหลัก



media
media

3

ขั้นตอนการเข้าใช้งานโปรแกรมเพ้นท์ (Paint) มี 3 วิธี


วิธีที่ 2



1. คลิกเมาส์ที่ปุ่ม Start            ที่อยู่มุม
ซ้ายมือของหน้าจอคอมพิวเตอร์ 
2. พิมพ์ " Paint" ลงในช่อง Type here to
search (แว่นขยาย) เพื่อค้นหาโปรแกรม
เพ้นท์ (Paint)
3. มองหาไอคอนโปรแกรมเพ้นท์ (Paint)               ในเมนู Start
4. คลิกที่ไอคอนโปรแกรมเพ้นท์ (Paint)
จะปรากฏหน้าจอโปรแกรม

media

​2

​1

media
media

​3

4

ขั้นตอนการเข้าใช้งานโปรแกรมเพ้นท์ (Paint) มี 3 วิธี


วิธีที่ 3



1. พิมพ์ " Paint" ลงในช่อง Type here to
search (แว่นขยาย) เพื่อค้นหาโปรแกรม
เพ้นท์ (Paint)
2. มองหาไอคอนโปรแกรมเพ้นท์ (Paint)             ในเมนู Start

3. คลิกที่ไอคอนโปรแกรมเพ้นท์ (Paint)
จะปรากฏหน้าจอโปรแกรม

media

​2

​1

media

5

การบันทึกไฟล์งาน

1. คลิกเมาส์ที่เมนู File เลือกคำสั่ง Save As













media

​1

​2

6

การบันทึกไฟล์งาน

2. เมื่อเลือกคำสั่ง Save As จะปรากฏอีกหน้าต่าง หนึ่งขึ้นมา ให้ตั้งชื่อไฟล์

media

​

​ข้อห้ามในการตั้้งชื่อไฟล์
ต้องไม่มีเครื่องหมายพิเศษเหล่านี้
\ ? : * " < > I


7

การบันทึกไฟล์งาน

3. เลือกรูปแบบไฟล์ที่ต้องการบันทึก โดยกดลูกศรเพื่อเลือกรูปแบบไฟล์


​

JPEG เป็นการเก็บไฟล์ภาพแบบที่บีบอัด แต่เหมาะจะใช้
กับภาพที่ถ่ายจากธรรมชาติเท่านั้น ไม่เหมาะกับ
การเก็บภาพการ์ตูน
GIF เป็นวิธีการเก็บไฟล์ภาพแบบบีบอัดคล้ายกับ JPEG
แต่สามารถเก็บภาพที่ไม่ใช่ภาพถ่ายจากธรรมชาติ
เช่น ภาพการ์ตูนภาพนิ่ง ได้เป็นอย่างดี

BMP ไฟล์ภาพประเภทนี้จะมีขนาดใหญ่แต่สามารถเก็บ
รายละเอียดของภาพได้อย่างสมบูรณ์
TIFF คือการเก็บไฟล์ภาพในลักษณะเดียวกับไฟล์แบบ BMP แต่ในไฟล์มี Tagged File ซึ่งเป็นสัญลักษณ์ที่
ช่วยโปรแกรมควบคุมการแสดงภาพ เช่น การแสดง
หรือไม่แสดงภาพบางส่วนได้
PNG เป็นรูปแบบไฟล์ภาพที่ถูกคิดค้นเพื่อมาแทนที่ GIF ที่มีปัญหาเรื่องลิขสิทธิ์ ซึ่งคุณสมบัติของ PNG จะเหมือนกับ GIF แต่ PNG ทำพื้นหลังให้โปร่งแสงได้ดีกว่า

media

8

การบันทึกไฟล์งาน

4. เลือกพื้นที่จัดเก็บไฟล์ และเลือก Save


media

1

2

9

การเรียกใช้ไฟล์งาน หรือ การเปิดไฟล์งานมีอยู่ด้วยกัน 2 วิธี

1. คลิกเมาส์ที่เมนู File
2. เลือกคำสั่ง Open

media

1

2

วิธีที่ 1



10

การเรียกใช้ไฟล์งาน หรือ การเปิดไฟล์งาน

3. ไปที่ Folder ที่จัดเก็บไฟล์ และหาชื่อไฟล์ที่บันทึกไว้

4. เมื่อเลือกไฟล์ที่บันทึกไว้จากนั้นให้ คลิก คำสั่ง Open ไฟล์ที่บันทึกไว้จะเปิดขึ้นมา สามารถวาดภาพต่อได้เลย

media

3

4

11

การเรียกใช้ไฟล์งาน หรือ การเปิดไฟล์งาน

1. ไปที่ไฟล์งานที่บันทึกไว้
หลังจากนั้น คลิกขวาที่ไฟล์งาน
2. เลือกคำสั่ง Open With จากนั้น
เลือกไอคอนโปรแกรมเพ้นท์ (Paint)

วิธีที่ 2



media

1

2

12

​จบเรื่อง
การสร้าง จัดเก็บ และ
เรียกใช้ไฟล์

pattern-tertiary
การสร้าง จัดเก็บ และ
เรียกใช้ไฟล์   
     
media

Show answer

Auto Play

Slide 1 / 12

SLIDE