
1. Present Berpikir Komputasional
Presentation
•
Information Technology (IT)
•
10th Grade
•
Practice Problem
•
Hard
Prijoko Hardijono
Used 1+ times
FREE Resource
10 Slides • 0 Questions
1
Berpikir Komputasional
2
BAB 2 Berpikir Komputasional
Berpikir komputasional adalah cara berpikir untuk memecahkan masalah dengan
menggunakan prinsip dan konsep-konsep yang digunakan dalam ilmu komputer.
Kegiatan utama dalam BK adalah penyelesaian masalah ( problem solving ), untuk menemukan
solusi yang efisien , efektif, dan optimal sehingga solusinya bisa di jalankan oleh manusia maupun mesin.
3
4. Pengenalan pola persoalan, generalisasi serta mentransfer prosespenyelesaian persoalan ke persoalan lain yang sejenis.
Berikut 4 fondasi
berpikir
komputasional
2. Algoritma, yaitu menuliskan otomasi solusi
melalui berpikir algoritmik (langkah-langkah
yang terurut) untuk mencapai suatu tujuan
(solusi).
3. Dekomposisi dan formulasi persoalan
sedemikian rupa sehingga dapat diselesaikan
dengan cepat dan eisien serta optimal dengan
menggunakan komputer sebagai alat bantu.
1. Abstraksi, yaitu menyarikan bagian
penting dari suatu permasalahan dan
mengabaikan yang tidak penting sehingga
memudahkan fokus kepada solusi.
4
A. PENCARIAN
(SEARCHING)
Mencari adalah menemukan “sesuatu” yang bisa berupa
benda, angka, konsep, informasi yang memenuhi kriteria
tertentu dalam suatu ruang. pencarian seperti layaknya
hidup yang merupakan pencarian tiada henti.
5
ELEMEN
pada masalah pencarian meliputi hal - hal
berikut :
1. Sekumpulan benda atau objek.
3. Pengecekan benda atau objek, untuk memeriksa apakah ia memenuhi kriteria
pencarian
2. Kriteria dari benda atau objek yang dicari.
6
B. Pengurutan (Sorting)
Pengurutan merupakan suatu permasalahan klasik pada komputasi yang
dilakukan untuk mengatur agar suatu kelompok benda, objek, atau entitas
diletakkan mengikuti aturan tertentu. berikut ini adalah beberapa teknik
(algoritma) untuk melakukan pengurutan yaitu bubble sort, insertion sort,
quick sort, merge sort, dan selection sort.
7
C. TUMPUKAN
(STACK) DAN
ANTREAN (QUEUE)
1. Antrean (queue):
metode ini menggunakan prinsip
First In First Out (FIFO). dimana
objek-objek disimpan dalam metode
penyimpanan yang berupa sebuah
antrean sehingga objek yang
pertama/lebih dulu datang, juga akan
lebih dulu keluar/selesai.
2. Tumpukan (stack): pada metode
ini, objek-objek disimpan dalam
metode penyimpanan yang
menyerupai sebuah tumpukan.
dengan menggunakan prinsip Last In
First Out (LIFO) objek yang
pertama/lebih dulu disimpan justru
akan menjadi yang terakhir keluar.
8
Berilah Komentar untuk setiap gambar !
1.
2
3
4
5
6
9
Semangattt
10
T u l i s k a n p e n d a p a t A n d a t e n t a n g
B e r p i k i r K o m p u t a s i o n a l ( B K )
Berpikir Komputasional
Show answer
Auto Play
Slide 1 / 10
SLIDE
Similar Resources on Wayground
10 questions
Penjumlahan dan Pengurangan Aljabar
Presentation
•
12th Grade - University
7 questions
Schule
Presentation
•
10th Grade
7 questions
Adjective Order
Presentation
•
10th Grade
8 questions
Permintaan
Presentation
•
10th Grade
8 questions
Wawasan Kebangsaan
Presentation
•
KG
6 questions
Kuis Sesi 1 (dr. Alban Dien)
Presentation
•
KG
8 questions
Perencanaan Usah kerajinan dengan Inspirasi Budaya Non Benda
Presentation
•
10th Grade
10 questions
Keunikan Virus: Menjelajahi Dunia Mikro
Presentation
•
10th Grade
Popular Resources on Wayground
24 questions
PBIS-HGMS Day 10
Quiz
•
6th - 8th Grade
10 questions
HCS SCI 03 Summer School Review 3
Quiz
•
3rd Grade
11 questions
Home Scope
Quiz
•
7th - 8th Grade
15 questions
HCS SCI 05 Summer School Assessment 3 Review
Quiz
•
5th Grade
35 questions
Lufkin Road Middle School Student Handbook & Policies Assessment
Quiz
•
7th Grade
18 questions
Geo 11.3 Area of Circles and Sectors
Quiz
•
9th - 11th Grade