

La struttura dell'elaboratore
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Computers
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2nd Grade
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ALESSIA COCCO
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1
La struttura
dell’elaboratore
2
L’elaboratore
Il computer è una macchina programmabile in grado di:
-memorizzare ed elaborare con precisione e rapidità i dati provenienti
dall’esterno;
-trasmettere all’esterno i risultati del processo di elaborazione
3
Componenti di un elaboratore
HARDWARE: è la parte fisica del computer, cioè tutte le apparecchiature
meccaniche, elettriche. elettroniche e ottiche (stampante, monitor, mouse,
scheda madre, etc);
SOFTWARE: è la parte logica del sistema, ossia tutti i programmi che
permettono il funzionamento dell’hardware. Si divide in
-software di base (il sistema operativo)
-software applicativo (i programmi di utilità)
Un PROGRAMMA è una sequenza ordinata di istruzioni
che permette il funzionamento del computer.
4
Match
Abbina i seguenti
Hardware
Software
Sistema operativo
Componenti fisiche di un computer
Programmi di base e applicativi
Windows
Componenti fisiche di un computer
Programmi di base e applicativi
Windows
5
Unità di INPUT e di OUTPUT
Le unità di INPUT consentono all’utente di inserire dati e istruzioni (tastiera,
scanner, mouse, tavoletta grafica, microfono, etc);
Le unità di OUTPUT consentono di visualizzare i risultati e i messaggi che
provengono dal computer (monitor, stampante, casse acustiche, plotter,
etc);
6
La CPU o unità centrale di elaborazione
La CPU o processore è un dispositivo hardware che esegue operazioni
logico-matematiche e di trasferimento dati. Tale unità è composta da:
-unità di controllo (CU), in grado di stabilire quali operazioni devono
essere eseguite;
-unità aritmetico-logica (ALU), in grado di eseguire le operazioni
aritmetico-logiche richieste;
La CPU è il cervello del calcolatore, tutte le sue attività sono scandite dal
CLOCK, la cui frequenza è espressa con i multipli dell’Hertz (MegaHertz,
GigaHertz), e indica il numero di operazioni eseguite in un secondo dalla
CPU.
7
La memoria centrale
È un dispositivo elettronico in grado di memorizzare istruzioni e dati.
È costituita da:
-RAM, Random Access Memory, ossia memoria ad accesso casuale. È
detta memoria volatile perchè perde il suo contenuto al momento
dello spegnimento del computer.
-ROM, Read Only Memory, ossia memoria di sola lettura. Le
informazioni contenute nella ROM non possono essere modificate.
8
Le memorie di massa
Sono dispositivi di input/output in cui si possono memorizzare i dati e i
programmi dell’utente in modo permanente. i più comuni sono il disco
rigido (Hard-Disk), il CD, il DVD, la Pen drive.
9
Bit e Byte
Il computer utilizza il linguaggio binario, in cui la più piccola unità di
memorizzazione, il bit (Binary digIT), assume solo i valori 0 e 1.
convenzionalmente 1 rappresenta lo stato di ON (acceso) e lo 0
rappresenta lo stato di OFF (spento).
Un gruppo di 8 bit forma 1 byte, unità minima per rappresentare un
carattere, un numero o un simbolo.
10
Bit e Byte
La successione di 0 e 1 all’interno di un byte permette di ottenere 28 = 256 combinazioni.
Con un byte è possibile rappresentare tutte le lettere dell’alfabeto , i numeri, i simboli e i
caratteri speciali.
Per esempio la sequenza 01000001 in codice binario viene usata per indicare la lettera A.
I multipli del byte sono:
-il kilobyte (KB) costituito da 1024 bit;
-il Megabyte (MB) costituito da 1024 KB;
-il Gigabyte (GB) costituito da 1024 MB;
-il Terabyte (TB) costituito da 1024 GB;
11
Multiple Choice
Un Kilobyte corrisponde a
La struttura
dell’elaboratore
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