Search Header Logo
Lingkup Pembelajaran Desain Grafis

Lingkup Pembelajaran Desain Grafis

Assessment

Presentation

•

Computers

•

9th - 12th Grade

•

Practice Problem

•

Hard

Created by

Dede Firdaus

Used 3+ times

FREE Resource

12 Slides • 0 Questions

1

media

LINGKUP

PEMBELAJARAN
DESAIN GRAFIS

By Dede Firdaus, S.T

media

2

Pengantar Desain Grafis

  1. Sejarah dan Evolusi Desain Grafis: Memahami asal-usul dan perkembangan desain grafis dari era cetak hingga digital.

  2. Peran dan Fungsi Desain Grafis: Memahami bagaimana desain grafis digunakan dalam berbagai industri, seperti periklanan,
    pemasaran, media, dan seni.

3

media

Prinsip-Prinsip Desain

◦ - Elemen Desain: Garis, bentuk, ruang, tekstur, warna, dan

tipografi.

◦ - Prinsip Desain: Keseimbangan, kontras, hierarki, kesatuan, ritme,

dan proporsi.

4

media

Teori Warna

◦ - Roda Warna dan Harmoni Warna: Memahami bagaimana warna bekerja bersama dan dampaknya pada emosi dan
psikologi.

◦ - Model Warna (RGB, CMYK): Penggunaan model warna untuk media digital dan cetak.

◦ - Psikologi Warna: Pengaruh warna terhadap persepsi dan emosi audiens.

5

media

Tipografi

  1. Anatomi Huruf: Mengenal bagian-bagian dari huruf dan karakteristiknya.

  2. Jenis-Jenis Tipografi: Serif, sans-serif, script, display, dan bagaimana memilih tipografi yang tepat.

  3. Hierarki Tipografi: Menggunakan ukuran, berat, dan gaya huruf yang tepat.

6

Komposisi dan Tata Letak

◦ - Grid dan Tata Letak: Memahami penggunaan grid untuk

menciptakan tata letak yang rapi dan seimbang.

◦ - White Space (Ruang Kosong): Memanfaatkan ruang kosong

untuk meningkatkan keterbacaan dan fokus desain.

◦ - Visual Hierarchy: Mengatur elemen desain berdasarkan

pentingnya informasi.

7

Software dan Alat Desain

◦ - Adobe Creative Suite: Photoshop, Illustrator, InDesign, dan

aplikasi lainnya.

◦ - Alat Desain Alternatif: CorelDRAW, GIMP, Sketch, Figma, dan

Canva.

◦ - Teknik Dasar: Penggunaan alat dasar dalam software desain,

seperti pen tool, layer, masking, dan vector editing.

8

Desain Digital dan Interaktif

◦ - Desain UI/UX: Dasar-dasar desain antarmuka pengguna (UI) dan

pengalaman pengguna (UX) untuk aplikasi dan situs web.

◦ - Animasi dan Motion Graphics: Pengantar ke dalam animasi

grafis dan bagaimana menciptakan gerakan dalam desain.

◦ - Desain untuk Media Sosial: Membuat konten visual yang efektif

untuk platform seperti Instagram, Facebook, dan Twitter.

9

Proyek Desain Grafis

◦ - Desain Logo dan Branding: Menciptakan identitas visual untuk

merek, termasuk logo, palet warna, dan panduan merek.

◦ - Poster dan Iklan: Merancang materi iklan dan promosi yang

menarik.

◦ - Desain Cetak dan Publikasi: Membuat brosur, majalah, dan

layout buku dengan fokus pada tipografi dan tata letak.

10

Tren dan Etika Desain

◦ - Tren Desain Terkini: Memahami tren terbaru dalam desain grafis

dan bagaimana menerapkannya dalam pekerjaan.

◦ - Hak Cipta dan Lisensi: Memahami penggunaan legal dari

gambar, font, dan elemen desain lainnya.

◦ - Etika dalam Desain: Mempertimbangkan dampak sosial dan

budaya dari karya desain.

11

Portofolio dan Karier dalam
Desain Grafis

◦ - Membangun Portofolio: Menyusun karya terbaik untuk

menunjukkan keterampilan dan gaya desain kepada calon klien
atau perusahaan.

◦ - Jalur Karier dalam Desain Grafis: Menjelajahi berbagai jalur

karier yang dapat diambil, seperti desainer grafis, art director,
animator, dan lainnya.

12

Studi Kasus dan Proyek
Kolaboratif

◦ - Analisis Studi Kasus: Mengkaji proyek desain grafis dari desainer

profesional untuk memahami proses kreatif dan teknik yang
digunakan.

◦ - Proyek Kolaboratif: Bekerja dalam tim untuk menciptakan

proyek desain besar yang mencakup berbagai aspek desain
grafis.

pattern-tertiary
media

LINGKUP

PEMBELAJARAN
DESAIN GRAFIS

By Dede Firdaus, S.T

media

Show answer

Auto Play

Slide 1 / 12

SLIDE