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43 Slides • 0 Questions

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融合多媒體敘事技術於華語文課堂的教學方法

講者:許玉敏
國立金門大學華語文學系助理教授暨華語文中心主任
時間:2024/05/16

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你用過哪些數位教學工具?

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5

內容概要

  • 數位敘事簡介

  • StoryJumper

  • VR虛擬實境:Theasys

  • Movie Talk

  • Edpuzzle

  • FlipGrid

6

數位敘事/數位說故事/
Digital Storytelling/DST

說故事被視為人類的本能,
在文字被創造出來之前,
人類就懂得用繪畫的形式保存故事。

長久以來,說故事被視為具有價值的語言學工具

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​蘇拉威西洞穴中的這幅畫歷史超過40000年

7

就是喜歡說故事

  • 心理學家帕梅拉.拉特利奇(Pamela Rutledge)說:

  • 其一,故事能夠激發愉悅感,當讀者或聽眾對故事中的角色產生共鳴時,會釋放令人感到快樂和滿足的神經傳導物質;(人本教學法)

  • 其二,故事雖建立於想像之上,人腦對想像與現實經歷的處理方式相似。因此故事能夠激發真實的情感反應和行為模式。(情境教學法)

8

什麼是數位敘事

Digital Storytelling、數位說故事、數位故事創作、

承自美國北加州舊金山灣區「數位故事創作中心」:是一種將自身的人生經驗、想法和感受,以數位媒體形式進行的故事敘述。

9

從說故事到數位說故事

  • 除了傳統的輔助材料以外,視頻、音頻、動畫、VR、遊戲等各種媒材均可作為輔助。

  • 敘事者的重要性降低

  • 聽眾有可能參與敘事過程

數位說故事

  • 輔助材料以紙本、木偶、編織品為主

  • 依賴敘事者的語言和表演能力

說故事

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數位敘事的應用範圍

  • 醫療與健康

  • 心理治療

  • 市場營銷

  • 文化保存:文化遺產、個人傳記

  • 新聞與媒體

  • 藝術創作

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教育領域的數位敘事

  • 學生透過它接收課程內容:多重感官的接收資訊

  • 教師利用它因材施教

  • 學生透過它以創新的方式練習運用目標語

  • 師生、生生透過它進行互動與共同創作

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二語習得的領域

數位說故事與Krashen(1981)所提出的「可理解輸入」

在二語學習過程中,學習者接受可理解的輸入是語言學習的必要條件。Krashen認為:語言教師可以借助圖片、圖表、身體語言、多媒體、幻燈片等材料有效的幫助學生理解所學的內容。學生一旦明白所聽到的語言,就開始了語言的吸收。

現今數位說故事能夠運用的材料,比Krashen所接觸的更多,更能達到幫助學生理解的要求。

13

二語習得的領域

數位說故事與Merrill Swan所提出的「輸出假設」

語言輸出即語言習得的重要環節,通過口說及寫作,學習者可以檢驗和調整他們的語言知識。

數位敘事創作過程中需要應用目標語進行語言輸出。
創作過程中,學生也可以反覆編輯與修正他們的語言輸出,提高流利度和準確度。

14

二語習得的領域

數位說故事與多模態學習(Multimodal Learning)

人們通過視覺、聽覺、觸覺等多重感官等渠道進行學習,更有助於全面和深刻的記憶與理解。

數位敘事整合文本、圖像、音頻、視頻等多種媒體。
尤其是虛擬實境更是讓學習者身、心、腦都沉浸其中。

15

華語教學的領域常被分為四大領域:聽、說、讀、寫

你認為哪一個領域最常使用數位敘事?

16

我用數位敘事...

我自己最常使用的數位敘事的領域是「說」、「寫」。

17

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  • 自由創作時沒有想法

  • 回顧既有課文時沒有記憶

  • 學習者迴避新學的語法及詞彙

  • 焦慮感過重

在口語及寫作課堂上學生面臨的難題

18

早期的做法:運用圖片輔助學習者訓練口語能力

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教學內容來源:《中文聽說讀寫》第一冊

19

最簡單的敘事法:看圖說故事

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數位敘事舉例一:數位電子書

Storyjumper

21

使用ChatGPT協助寫故事腳本

用過ChatGPT嗎?​
https://rate.cx/rate?27iqas

結果​
https://rate.cx/PieCharts?27iqas

修改頁面
https://rate.cx/PollMaker?6GjKHH%2bHL21t6%2fHD4NOmnQ%3d%3d

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使用ChatGPT協助寫故事腳本

ChatGPT可以協助
1.創造故事
2.確定分鏡的畫面
3.生成或翻譯繪圖AI的指令


需要注意:
不可完全信任

用過ChatGPT嗎?​
https://rate.cx/rate?27iqas

結果​
https://rate.cx/PieCharts?27iqas

修改頁面
https://rate.cx/PollMaker?6GjKHH%2bHL21t6%2fHD4NOmnQ%3d%3d

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AI繪圖

例如:
Midjourney(需付費)
Playground.com(目前24小時可免費生成50張)

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電子書繪本

PPT
StoryJumper
StoryBird
Book Creator

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StoryJumper

創建自己的書
內鍵圖片可使用
可上傳自己的圖片
可以錄音
可以分享給學生
可以允許學生再編輯
可以線上共編

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數位說故事教學成效舉例

國立金門大學國際學位生

人數:16

性別:男6名,女10名

年級:2年級(每週4小時華語課)

程度:A1-A2

國籍:印尼13名

        越南2名

          泰國1名

​以學生的學習成效為評估標準

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數位敘事舉例二:VR虛擬實境

後浦小鎮VR

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VR專題-學習單

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後浦小鎮VR教學專題

沈欣誼、莊桂茵、韋昀琪
金門大學華語文學系學生

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數位敘事舉例三:影視教學法
Movie talk

什麼是Movie talk?

  • 以一段影片作為教學材料。

  • 教師以學生可以理解的目標語,敘述影片的各個部分。

  • 在適當的時間點暫停影片(可能10-20秒),進行提問、討論和預測。

  • 影片能吸引學生、支持學生交流互動

  • 影片幫助學生理解教師的語言。

  • 教師能利用語言和學生一起練習句式和詞彙。

35

The closet

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Movie talk的教學影片

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數位敘事舉例四:Edpuzzle

互動式影音教學製作平臺

  • 上傳影片/使用youtube影片(功能限制)

  • 編輯提問或註記

  • 可於後台查看學生觀看情況

  • 可於後台設定不可快轉、必須回答問題才能繼續往下看

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相同的影片,比較喜歡哪一種模式?
Youtube?
Edpuzzle?
都喜歡?

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數位敘事舉例五:Flipgrid

建立數位社群、以短影片為工具,讓學生進行社交學習的應用軟體

  • 教師在平台上發布任務

  • 學生在平台上錄製影片

  • 教師和同學都可以互相觀看影片,並留言、討論

    優點:具備班級私密性

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這五個教學方式或平台,哪一個最有可能出現在你的語言教學課堂?(包含課程中、課前預習、課後複習)

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​https://rate.cx/PieCharts?dOdD2r

​https://rate.cx/PollMaker?6GjKHH%2bHL229riUlM%2bFCJA%3d%3d

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我主要用它們訓練學生哪些能力?

StoryJumper: 聽、說、念、讀、寫
Movie talk: 說
Flipgrid:說
Edpuzzle:聽
VR: 讀、打(打字)

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教學上的限制

  • 自由與要求的界限

  • 學習興趣?

  • 學習動力?

  • 創作能力與想像力?

  • 語言能力?

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報告結束
謝謝大家

融合多媒體敘事技術於華語文課堂的教學方法

講者:許玉敏
國立金門大學華語文學系助理教授暨華語文中心主任
時間:2024/05/16

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