

VR lesson
Presentation
•
Computers
•
11th Grade
•
Practice Problem
•
Medium
Panagiotis Vergerakis
Used 1+ times
FREE Resource
36 Slides • 7 Questions
1
ΕΙΚΟΝΙΚΗ ΠΡΑΓΜΑΤΙΚΟΤΗΤΑ
Virtual Reality
© Βεργεράκης Παναγιώτης
2
Στερεοσκοπική εικόνα (2 διαφορετικές εικόνες μία για κάθε μάτι για να δημιουργηθεί η αίσθηση του βάθους)
Απομόνωση χρήστη από το πραγματικό περιβάλλον (απομόνωση όρασης και ακοής)
Προσπάθεια συμμετοχής και άλλων αισθήσεων (αφής, όσφρησης, επιτάχυνσης κ.α.)
Δυνατότητα επενέργειας του χρήστη στο περιβάλλον (ανιχνευτές κίνησης σώματος, κίνησης χεριών, κίνηση ματιών κ.α.)
Δημιουργούμε συνθήκες Εμβύθισης / Immersion σε ένα εικονικό περιβάλλον
Σκοπός της εικονικής πραγματικότητας
3
Δημιουργία εικονικών χώρων - αντικειμένων
4
Multiple Choice
Ποιο είναι το κύριο χαρακτηριστικό της εμβύθισης (Immersion) ;
Ένα αίσθημα αποσύνδεσης από τον πραγματικό κόσμο.
Πρόσβαση σε μεγάλο όγκο πληροφοριών.
Η ικανότητα εκτέλεσης σύνθετων εργασιών γρήγορα.
Ένα αίσθημα παρουσίας μέσα σε ένα περιβάλλον
5
Θόλος (dome)
Συσκευές απεικόνισης
6
Γυαλιά (glasses ή goggles)
Oculus quest 3
Συσκευές απεικόνισης
7
Cardboard θήκη για κινητό
Συσκευές απεικόνισης
8
Multiple Choice
Πώς λειτουργεί συνήθως η τεχνολογία παρακολούθησης κεφαλής στα κράνη VR;
Αναλύοντας ηλεκτρικά σήματα από τον εγκέφαλο του χρήστη.
Χρησιμοποιώντας αισθητήρες πίεσης στο κράνος για την ανίχνευση της κλίσης του κεφαλιού.
Χρησιμοποιώντας γυροσκόπιο και επιταχυντόμετρο για την ανίχνευση του προσανατολισμού και της κίνησης του κεφαλιού.
Βασίζεται σε λογισμικό αναγνώρισης προσώπου για την παρακολούθηση των κινήσεων των ματιών.
9
Συσκευές διεπαφής
10
Συσκευές διεπαφής
11
Συσκευές διεπαφής
12
Open Ended
Ποιες αισθήσεις συμμετέχουν στη διεπαφή χρήστη και εικονικού κόσμου και πως;
13
Διεπαφή HCI (Human-Computer-Interaction)
Χειριστήρια VR: φορητές συσκευές με κουμπιά, σκανδάλες και μοχλούς είναι ο πιο κοινός τρόπος αλληλεπίδρασης. Επιτρέπουν στους χρήστες να δείχνουν, να επιλέγουν αντικείμενα, να περιηγούνται σε μενού και να εκτελούν ενέργειες μέσα στον VR κόσμο .
Παρακολούθηση Χεριών: χρησιμοποιεί κάμερες για να παρακολουθεί τις κινήσεις των χεριών, επιτρέποντας στους χρήστες να αλληλεπιδρούν απευθείας με εικονικά αντικείμενα, προσφέροντας μια πιο φυσική αίσθηση χειρισμού αντικειμένων.
Φωνητικές Εντολές: ενσωματώνουν την αναγνώριση φωνής, επιτρέποντας στους χρήστες να αλληλεπιδρούν μέσω φωνητικών εντολών. Αυτό μπορεί να είναι χρήσιμο για την προσβασιμότητα και τον έλεγχο χωρίς χέρια.
Παρακολούθηση Σώματος: χρησιμοποιούν παρακολούθηση ολόκληρου του σώματος για να μεταφράσουν τις φυσικές κινήσεις ενός χρήστη στο εικονικό περιβάλλον. Αυτό επιτρέπει δραστηριότητες όπως περπάτημα, άλμα ή σκύψιμο μέσα στο VR.
14
Χρήσεις της VR
Ψυχαγωγία:
Gaming: Αυτή είναι η πιο γνωστή χρήση της VR, που προσφέρει καθηλωτικές εμπειρίες παιχνιδιού που σας τοποθετούν ακριβώς στη μέση της δράσης.
Εικονικές εμπειρίες: μπορεί να σας μεταφέρει οπουδήποτε στον κόσμο, από την εξερεύνηση ιστορικών ορόσημων έως την επίσκεψη σε εξωτικά μέρη.
Διαδραστική αφήγηση: επιτρέπει νέες μορφές αφήγησης, όπου γίνεστε συμμετέχων στην ιστορία.
15
Διασκέδαση π.χ. Βattlefield simulator
16
4D Cinema
17
Poll
Έχετε δοκιμάσει ποτέ κάποιο VR παιχνίδι
ΝΑΙ
ΟΧΙ
18
Χρήσεις
Εκπαίδευση και κατάρτιση:
Εικονικές αίθουσες διδασκαλίας: μπορεί να δημιουργήσει καθηλωτικά μαθησιακά περιβάλλοντα που βελτιώνουν τη συμμετοχή και τη διατήρηση των γνώσεων.
Εκπαίδευση δεξιοτήτων: μπορεί να χρησιμοποιηθεί για την εκπαίδευση σε διάφορες δεξιότητες, όπως η χειρουργική, σε πιλότους αεροπλάνου ή την εκτέλεση πολύπλοκων λειτουργιών μηχανημάτων, σε ένα ασφαλές και ελεγχόμενο περιβάλλον.
Εικονικά εργαστήρια: Οι μαθητές μπορούν να διεξάγουν πειράματα και να εξερευνήσουν επιστημονικές έννοιες σε ένα εικονικό περιβάλλον εργαστηρίου.
19
Εκπαίδευση
20
Εξομοιωτής αεροπλάνου
21
Εξομοιωτής αυτοκινήτου
22
Multiple Select
Σε ποιο από τα παρακάτω η VR θεωρείτε ότι μπορεί να βοηθήσει έναν μαθητή
Βελτίωση ανάγνωσης
Μαθηματικές πράξεις
Ανάπτυξη δεξιοτήτων χειρισμού εργαλείων
Εκτέλεση πειραμάτων σε ασφαλές περιβάλλον
23
Χρήσεις
Τομέας Υγείας:
Ιατρική εκπαίδευση: μπορεί να βοηθήσει στην εκπαίδευση μελλοντικών γιατρών και νοσηλευτών σε ένα ρεαλιστικό περιβάλλον για διαδικασίες και αλληλεπιδράσεις με ασθενείς.
Θεραπεία: χρησιμοποιείται για θεραπεία έκθεσης σε φοβίες και αγχώδεις διαταραχές.
Διαχείριση πόνου: μπορεί να βοηθήσει στην αποπλάνηση των ασθενών από τον πόνο κατά τη διάρκεια ιατρικών διαδικασιών.
Εργοθεραπεία: Ασκήσεις κινητικότητας και δεξιοτήτων
24
25
Multiple Choice
θεωρείτε ότι η εκπαίδευση ενός χειρούργου γιατρού μέσω VR είναι εφικτή
ΝΑΙ
ΟΧΙ
ΙΣΩΣ
26
Χρήσεις
Σχεδιασμός και Μηχανική:
Σχεδιασμός προϊόντων: επιτρέπει στους σχεδιαστές να δημιουργούν και να αλληλεπιδρούν με τρισδιάστατα μοντέλα σε ένα εικονικό περιβάλλον, οδηγώντας σε καλύτερες επαναλήψεις σχεδίασης και επικοινωνία.
Αρχιτεκτονικός οραματισμός: Οι αρχιτέκτονες και οι μηχανικοί μπορούν να χρησιμοποιήσουν την VR για να παρουσιάσουν τα σχέδιά τους σε πελάτες και ενδιαφερόμενους με πιο καθηλωτικό τρόπο.
Πρωτοτυποποίηση: επιτρέπει την ταχεία δημιουργία πρωτοτύπων προϊόντων και περιβαλλόντων, εξοικονομώντας χρόνο και πόρους.
27
28
Χρήσεις
Επιχειρήσεις:
Εικονικές συναντήσεις: μπορεί να διευκολύνει πιο ελκυστικές και διαδραστικές συναντήσεις μεταξύ μελών ομάδας που είναι γεωγραφικά διασκορπισμένα.
Απομακρυσμένη συνεργασία: Οι ομάδες μπορούν να συνεργαστούν σε έργα σε πραγματικό χρόνο χρησιμοποιώντας εργαλεία VR, ανεξάρτητα από τη φυσική τους τοποθεσία.
Εικονικά εκθεσιακά κέντρα: Οι επιχειρήσεις μπορούν να παρουσιάσουν τα προϊόντα ή τις υπηρεσίες τους στους πελάτες σε ένα εικονικό περιβάλλον.
29
30
Χρήσεις
Άλλες εφαρμογές:
Ακίνητα: μπορεί να επιτρέψει σε πιθανούς αγοραστές να κάνουν εικονικές περιηγήσεις σε ακίνητα πριν τα επισκεφθούν φυσικά.
Ταξίδια και τουρισμός: μπορεί να προσφέρει εικονικές περιηγήσεις σε προορισμούς, βοηθώντας τους ανθρώπους να προγραμματίσουν τα ταξίδια τους και να επιλέξουν τοποθεσίες.
Κοινωνική αλληλεπίδραση: Αναδύονται πλατφόρμες VR για κοινωνική αλληλεπίδραση και εικονικές συναντήσεις με φίλους και οικογένεια.
31
32
Χρήσεις
Άλλες πιθανές εφαρμογές:
Γεωργία: για εκπαίδευση αγροτών σε νέες τεχνικές καλλιέργειας και κτηνοτροφίας.
Δασοκομία: για εκπαίδευση δασοφυλάκων σε διαχείριση δασών και πυροπροστασία.
Αλιεία: για εκπαίδευση αλιέων σε βιώσιμες αλιευτικές πρακτικές.
Περιβάλλον: για ευαισθητοποίηση του κοινού για περιβαλλοντικά ζητήματα.
Μουσεία: για δημιουργία ρεαλιστικών και διαδραστικών εμπειριών μουσείων.
Ιστορικά αξιοθέατα: για αναπαράσταση ιστορικών γεγονότων και τοποθεσιών.
Αθλητισμός: για εκπαίδευση αθλητών σε τεχνικές και στρατηγικές.
Στρατός: για εκπαίδευση στρατιωτών σε μάχη και άλλες στρατιωτικές επιχειρήσεις.
33
Open Ended
Προτείνετε άλλες ιδέες για χρήση της VR εκτός από αυτές που αναφέρθηκαν παραπάνω
34
Augmented Reality (mixed)
ΕΠΑΥΞΗΜΕΝΗ ΠΡΑΓΜΑΤΙΚΟΤΗΤΑ
35
Γυαλιά (glasses ή goggles) - Apple Vision Pro
Συσκευές απεικόνισης
36
Γυαλιά (glasses ή goggles)
Συσκευές απεικόνισης
37
Εφαρμογές - Πλοήγηση / Ενημέρωση
38
Oculus Quest 2
VR Glasses
39
Oculus Quest 2
40
Controllers
41
Χρήση χωρίς χειριστήρια
42
43
Passthrough mode - AR
ΕΙΚΟΝΙΚΗ ΠΡΑΓΜΑΤΙΚΟΤΗΤΑ
Virtual Reality
© Βεργεράκης Παναγιώτης
Show answer
Auto Play
Slide 1 / 43
SLIDE
Similar Resources on Wayground
23 questions
Λογικές πύλες
Presentation
•
10th Grade
42 questions
ph πρωτα μαθηματα παρουσιαση
Presentation
•
12th Grade
37 questions
Hukum ohm dan Hukum Kirchoff
Presentation
•
12th Grade
36 questions
Ηλεκτρικό ρεύμα
Presentation
•
9th Grade
31 questions
Β Λυκείου - Κατάληψη
Presentation
•
11th Grade
37 questions
Καταστάσεις των υλικών
Presentation
•
8th Grade
36 questions
Αναπαραγωγή και αναπαραγωγή μονοκύτταρων
Presentation
•
8th Grade
Popular Resources on Wayground
24 questions
PBIS-HGMS Day 10
Quiz
•
6th - 8th Grade
10 questions
HCS SCI 03 Summer School Review 3
Quiz
•
3rd Grade
11 questions
Home Scope
Quiz
•
7th - 8th Grade
15 questions
HCS SCI 05 Summer School Assessment 3 Review
Quiz
•
5th Grade
35 questions
Lufkin Road Middle School Student Handbook & Policies Assessment
Quiz
•
7th Grade
18 questions
Geo 11.3 Area of Circles and Sectors
Quiz
•
9th - 11th Grade