
Misión inicial
Presentation
•
Social Studies
•
University
•
Practice Problem
•
Hard
FERNANDO CONEO ARBELAEZ
Used 1+ times
FREE Resource
10 Slides • 4 Questions
1
Misión 1: Didáctica y Gamificación
Lic. Fernando Coneo Arbelaez
2
Multiple Choice
¿Cuál de las siguientes definiciones sientes que se relaciona con gamificación?
Técnica educativa para profesionales
Técnica donde se usan TIC
Técnica de aprendizaje que traslada la mecánica de los juegos al ámbito educativo-profesional
Ninguna de las anteriores
3
La RAE lo define como: Ejercicio recreativo o de competición sometido a reglas, y en el cual se gana o se pierde. "Juego de naipes, de ajedrez, de billar, de pelota."
Este es una actividad realizada por una persona o más con el objetivo de divertirse, en la actualidad imperan los juegos digitales.
¿Qué es el juego?
4
La diferencia es que la gamificación adopta elementos de la diversión del juego y la convierte en esa técnica para lograr determinados objetivos propuestos, los cuales siempre van camino a mejorar una habilidad y/o aprender nuevas cosas.
Diferencia entre Gamificación y juego
5
Fill in the Blanks
6
Como ya sabemos la gamificación utiliza elementos de juego para generar motivación, diversión en el estudiante al momento de aprender, duolingo es un claro ejemplo de ello. El Aprendizaje Basado en Juegos (ABJ) consiste en utilizar juegos que ya existen (o que podemos crear como docentes) con el fin de alcanzar unos objetivos propuesto, por ejemplo, utilizar la plataforma seterra para que los estudiantes mejoren la ubicación geográfica de los países, capitales, banderas, etc.
¿Qué es? Técnica que utiliza el juego para desarrollar los aprendizajes y alcanzar las competencias planteadas.
¿Para qué sirve? para facilitar el aprendizaje mediante la diversión.
Posee atributos como aprendizaje activo, socialización, motivacional, etc.
Aprendizaje Basado en Juegos
7
8
Es un juego porque para ser una estrategia gamificada le faltan elementos clave como logros, objetivos, acumulación de puntos, clasificaciones, etc.
Experiencia del video
9
Gamificación y la didáctica del siglo XXI
Poema
En el aula del futuro, un cambio vislumbra, donde la enseñanza y el juego se juntan.
La gamificación, con su toque especial, transforma el aprendizaje en un acto vital.
10
Multiple Choice
Basado en el poema anterior podemos inferir que la gamificación:
11
Con puntos, niveles y desafíos a vencer, los estudiantes rncuentran un nuevo querer.
La motivación surge fuerte y sin igual, haciendo del saber un viaje fenomenal.
Poema
12
Open Ended
¡AYUDA! Tengo que realizar una actividad gamificada para mi trabajo
13
Utilizaría el aplicativo preguntados, donde los estudiantes compitan de manera dinámica entre si en rondas eliminatorias.
El mismo aplicativo da los puntos y niveles alcanzados, clasificaciones, desafíos, etc, lo cual facilitaría la obtención del obtevio final, ya sea medir conocimiento general o particular.
Propuesta
14
Misión 1: Didáctica y Gamificación
Lic. Fernando Coneo Arbelaez
Show answer
Auto Play
Slide 1 / 14
SLIDE
Similar Resources on Wayground
9 questions
El PBI - Unidad 3
Presentation
•
University
8 questions
Robotica
Presentation
•
University
10 questions
Retroalimentación
Presentation
•
University
10 questions
Leyenda de género
Presentation
•
University
12 questions
PROFISSÕES DO FUTURO
Presentation
•
University
10 questions
Teorias del aprendizaje
Presentation
•
University
11 questions
La Nueva Escuela Mexicana
Presentation
•
University
9 questions
Productos, Prácticas y Perspectivas
Presentation
•
University
Popular Resources on Wayground
24 questions
PBIS-HGMS Day 10
Quiz
•
6th - 8th Grade
10 questions
HCS SCI 03 Summer School Review 3
Quiz
•
3rd Grade
11 questions
Home Scope
Quiz
•
7th - 8th Grade
15 questions
HCS SCI 05 Summer School Assessment 3 Review
Quiz
•
5th Grade
35 questions
Lufkin Road Middle School Student Handbook & Policies Assessment
Quiz
•
7th Grade
18 questions
Geo 11.3 Area of Circles and Sectors
Quiz
•
9th - 11th Grade