

Tin học 4 - Bài 26 : LÀM QUEN VỚI PHẦN MỀM SCRATCH
Presentation
•
Education
•
3rd Grade
•
Practice Problem
•
Hard
Tin Phong
Used 1+ times
FREE Resource
12 Slides • 0 Questions
1
GIẢI QUYẾT VẤN ĐỀ VỚI SỰ
TRỢ GIÚP CỦA MÁY TÍNH
GIẢI QUYẾT VẤN ĐỀ VỚI SỰ
TRỢ GIÚP CỦA MÁY TÍNH
6
2
BÀI 26
CHƯƠNG TRÌNH SCRATCH
3
1.LÀM QUEN VỚI PHẦN MỀM SCRATCH
a.Phần mềm Scratch là gì ?
- Phần mềm Scratch là một trong những ngôn ngữ lập
trình miễm phí dành cho trẻ em phổ biến nhất trên thế
giới hiện nay.
b. Biểu tượng của phần mềm.
c. Kích hoạt phần mềm.
- Kích hoạt phần mềm bằng
cách nháy đúp choột vào biểu
tượng
4
Các nhóm lệnh
Các lệnh trong mỗi
nhóm lệnh
Vùng lập trình
5
Em cùng bạn thực hiện
❖ Kích hoạt phần mềm Scratch và mở
tệp Meo-Scratch.
❖ Dựa vào SGK để tìm hiểu ý nghĩa
của các lệnh trong tệp Meo-Scratch
1
TÌM HIỂU CHƯƠNG TRÌNH SCRATCH
6
1
TÌM HIỂU CHƯƠNG TRÌNH SCRATCH
Mỗi một lệnh trong chương trình Scratch có một ý nghĩa riêng, và nhân vật
mèo sẽ thực hiện các hành động theo các lệnh đó khi ta nháy chuột vào nó.
7
EM CÙNG BẠN THỰC HIỆN
2
TẠO MỘT CHƯƠNG TRÌNH SCRATCH
❖ Kích hoạt phần mềm Scratch.
❖ Kéo thả các lệnh trong các nhóm lệnh
sang vùng lập trình, để được chương
trình điều khiển nhân vật bằng bàn phím.
❖ Sử dụng hai phím mũi tên để thử điều
khiển và quan sát nhân vật hoạt động.
8
3
LƯU TỆP VÀO MÁY TÍNH
Em hãy thực hiện lưu chương trình
vừa tạo vào trong thư mục lớp mình
theo hướng dẫn SGK
9
LUYỆN TẬP
❖ Em cùng bạn thảo luận và thực hiện:
1. Nêu các bước lưu tệp Scratch.
2. So sánh cách lưu tệp Scratch với cách
lưu tệp PowerPoint, Word.
3. So sánh cách mở tệp Scratch với cách
mở tệp PowerPoint, Word.
4. So sánh số khối lệnh trong chương trình
Scratch ở hình 26.1 và hình 26.2.
5. Nhận xét về số khối lệnh trong một
chương trình Scratch.
10
VẬN DỤNG
❖ Em hãy thực hiện:
-
Mở tệp: DieuKhien-Banphim1
-
Thêm vào hai khối lệnh để điều khiển nhân vật đi lên, đi xuống
bằng các phím mũi tên lên, xuống trên bàn phím.
-
Thêm khối lệnh để điều khiển nhân vật di chuyển sang trái
11
Phần mềm Scratch giúp em tạo ra chương trình máy
tính. Khi thực hiện chương trình, nhân vật thực hiện
hành động lần lượt các lệnh.
Lưu hoặc mở một tệp chương trình Scratch cũng
tương tự như cách lưu hoặc mở tệp PowerPoint
(hoặc Word).
GHI NHỚ
12
TẠM BIỆT CÁC EM HỌC SINH
GIẢI QUYẾT VẤN ĐỀ VỚI SỰ
TRỢ GIÚP CỦA MÁY TÍNH
GIẢI QUYẾT VẤN ĐỀ VỚI SỰ
TRỢ GIÚP CỦA MÁY TÍNH
6
Show answer
Auto Play
Slide 1 / 12
SLIDE
Similar Resources on Wayground
6 questions
Bài giảng thì hiện tại đơn
Presentation
•
3rd Grade
10 questions
Tin 3. Bài 16. Công viêc của em và sự trợ giúp của máy tính.
Presentation
•
3rd Grade
10 questions
Giáo dục thể chất lớp 5
Presentation
•
3rd Grade
10 questions
Ai nhanh nhất
Presentation
•
KG
6 questions
Test Bai 13 Thông tin trực tuyến
Presentation
•
3rd Grade
8 questions
Básico - Clase 06 - Introducción
Presentation
•
2nd Grade
10 questions
A1A4-MNQT BÉ VỚI LUẬT GIAO THÔNG
Presentation
•
KG
10 questions
KHOA HỌC
Presentation
•
4th Grade
Popular Resources on Wayground
24 questions
PBIS-HGMS Day 10
Quiz
•
6th - 8th Grade
10 questions
HCS SCI 03 Summer School Review 3
Quiz
•
3rd Grade
11 questions
Home Scope
Quiz
•
7th - 8th Grade
15 questions
HCS SCI 05 Summer School Assessment 3 Review
Quiz
•
5th Grade
35 questions
Lufkin Road Middle School Student Handbook & Policies Assessment
Quiz
•
7th Grade
18 questions
Geo 11.3 Area of Circles and Sectors
Quiz
•
9th - 11th Grade