

Problem çözme 6.Sınıf 2.dönem
Presentation
•
Other
•
6th - 8th Grade
•
Practice Problem
•
Medium
volkan tb
Used 14+ times
FREE Resource
13 Slides • 17 Questions
1
Bilgisayar programları veriye ulaşırlar ve bu verileri kullanırlar. Bu veriler rakam, harf, özel karakter ya da mantıksal ifadeler olabilir.
2
Hesaplama işleminde kullanılır.
var a=4 b=5
a+b=9
şeklindeki değişkenlerin verileri sayısal veri tipidir.
3
Metin işlemlerinde kullanılır.
var a='aksaray' b='68'
a+b=aksaray68
şeklindeki değişkenlerin verileri karakter dizisi(Metin) veri tipidir.
4
Doğru Yanlış işlemlerinde kullanılır.
var a=4 b=5
a<b ifadesine göre sonuç "TRUE" yani doğru olur.
şeklindeki değişkenlerin verileri Mantıksal veri tipidir. Mantıksal veri tipinde sonuç ya TRUE(doğru) ya da FALSE(yanlış) dır.
5
Fill in the Blanks
1989 yılında il olan Aksaray İç Anadolu Bölgesinde yer almaktadır. Aksaray'ın plaka numarası 68'dir.
Yukarıdaki metinde geçen Aksaray'ın il olduğu yıl hangi veri türüne girer.
Type answer...
6
Fill in the Blanks
1989 yılında il olan Aksaray İç Anadolu Bölgesinde yer almaktadır. Aksaray'ın plaka numarası 68'dir.
Yukarıdaki metinde geçen Aksaray 67 numaralı plakaya sahiptir şeklindeki ifadenin cevabı hangi veri türüne girer.
Type answer...
7
Fill in the Blanks
1989 yılında il olan Aksaray İç Anadolu Bölgesinde yer almaktadır. Aksaray'ın plaka numarası 68'dir.
Yukarıdaki metinde geçen 1989 yılında il olan yer hangi veri türüne girer.
Type answer...
8
SABİT NEDİR?
Hiçbir durumda değişmeyen nesneler ya da ifadelere SABİT denir.
Örneğin bir sınıfta Akıllı Tahta sabit, Öğretmen masası, Atatürk resmi vb nesneler SABİT tir.
9
DEĞİŞKEN NEDİR?
İlk haliyle kalmayıp yeni değerler alabilen ifadeler, ortam ve ya nesnelere DEĞİŞKEN denir.
Örneğin bir sınıfta öğrenci sayısı DEĞİŞKEN dir. Sınıfın sıcaklığı, sınıftaki gürültü oranı ve derse giren öğretmenler DEĞİŞKEN dir.
10
Fill in the Blanks
Bir sınıftaki ilk dersin başlama saati
Type answer...
(Cevapları sabit ya da değişken şeklinde yazalım)
11
Fill in the Blanks
Bir sınıfta derse giren öğretmenler
Type answer...
(Cevapları sabit ya da değişken şeklinde yazalım)
12
Fill in the Blanks
Bir sınavda alınan notlar
Type answer...
(Cevapları sabit ya da değişken şeklinde yazalım)
13
Fill in the Blanks
Bir sınıftaki dersin süresi
Type answer...
(Cevapları sabit ya da değişken şeklinde yazalım)
14
Fill in the Blanks
Bir günün kaç saat olduğu
Type answer...
(Cevapları sabit ya da değişken şeklinde yazalım)
15
Fill in the Blanks
Kılıçarslan Ortaokulunda 5.derse giriş saati
Type answer...
(Cevapları sabit ya da değişken şeklinde yazalım)
16
PROBLEM
Çözülmesi gereken her sorun Problemdir.
O halde problem çözme becerisine ise kodlama denilir.
17
BASİT PROBLEM
Basit adımlardan oluşur. Başkasından yardım almadan çözülebilir.
Örneğin Telefondan alarm kurmak basit bir problemdir.
BASİT PROBLEM VE KARMAŞIK PROBLEM
18
KARMAŞIK PROBLEM
Değişebilen çözüm adımlardan oluşur. Alt problemlere ayrılabilir. Bazı durumlarda başka birinin yardımı gerekebilir.
Örneğin hava sıcaklığını ölçen ve sıcaklığa göre elbise öneren bir mobil uygulama geliştirmek karmaşık bir problemdir.
BASİT PROBLEM VE KARMAŞIK PROBLEM
19
Fill in the Blanks
Araba yıkamak
ne tür bir problemdir?
Type answer...
20
Fill in the Blanks
Scratchta labirent oyunu yapmak
ne tür bir problemdir?
Type answer...
21
Fill in the Blanks
Okuldan eve gelmek
ne tür bir problemdir?
Type answer...
22
Fill in the Blanks
İlk defa gittiğin bir ülkenin önemli yerlerini gezmek
ne tür bir problemdir?
Type answer...
23
ALGORİTMA
Bir problemin çözümü için adım adım yazılmış talimatlara ALGORİTMA denir.
Hayatımızda farkında olmadan bir çok algoritma kullanırız. Okula geldiğimiz bir günde yaptıklarımızı bir kağıda dökersek aslında adım adım aynı şeyleri yaptığımızı farkederiz.
24
ALGORİTMA ÖRNEĞİ
1- BAŞLA ( ALGORİTMANIN İLK MADDESİ HER ZAMAN BAŞLADIR)
2- SABAH UYAN
3- ELİNİ YÜZÜNÜ YIKA
4-KAHVALTINI YAP
5-OKUL FORMANI GİY
6-SERVİSE BİN
7-SINIFINA GEÇ
8-BİTİR( ALGORİTMANIN SON MADDESİ HER ZAMAN BİTİR DİR)
25
ALGORİTMA ÖRNEĞİ ÇAY DEMLEME
1- BAŞLA ( ALGORİTMANIN İLK MADDESİ HER ZAMAN BAŞLADIR)
2- ÇAYDANLIĞI SU İLE DOLDUR
3- OCAĞIN ÜZERİNE KOY
4-OCAĞI AÇ SUYU KAYNAT
5-DEMLİĞE ÇAY KOY
6-KAYNAYAN SUDAN DEMLİĞE SU EKLE
7-YARIM SAAT BEKLE
8-BİTİR( ALGORİTMANIN SON MADDESİ HER ZAMAN BİTİR DİR)
26
ALGORİTMANIN ÖZELLİKLERİ
1- ALGORİTMA BAŞLA İLE BAŞLAR BİTİR İLE BİTER İŞLER ORTADA GERÇEKLEŞİR.
2- TALİMATLAR ANLAŞILIR KISA CÜMLELERDEN OLUŞUR.
3- ADIMLARI NUMARALANDIRMAK ŞARTTIR.
4-ALGORİTMADA BELİRSİZLİK OLMAZ.
5-OKUYAN HERKESİN ANLAYACAĞI ŞEKİLDE YAZILIR.
6-GEREKSİZ TEKRARLAR OLMAZ.
27
Multiple Choice
RESİMDEKİ PROBLEMİN ÇÖZÜMÜN HANGİ ALGORİTMA SAĞLAR.
1-BAŞLA
2- 3 İLERLE
3- SOLA DÖN
4- 2 İLERLE
5- SAĞA DÖN
6- 4 İLERLE
7-BİTİR.
1-BAŞLA
2- 3 İLERLE
3- SAĞA DÖN
4- 2 İLERLE
5- SOLA DÖN
6- 4 İLERLE
7-BİTİR.
1-BAŞLA
2- 3 İLERLE
3- SOLA DÖN
4- 2 İLERLE
5- SOLA DÖN
6- 4 İLERLE
7-BİTİR
1-BAŞLA
2- 3 İLERLE
3- SOLA DÖN
4- 2 İLERLE
5- SAĞA DÖN
6- 5 İLERLE
7-BİTİR.
28
Multiple Choice
RESİMDEKİ PROBLEMİN ÇÖZÜMÜNÜ HANGİ ALGORİTMA SAĞLAR.
1-BAŞLA
2- 1 İLERLE
3- SOLA DÖN
4- 2 İLERLE
5- MISIRI AL
6-BİTİR.
1-BAŞLA
2- 1 İLERLE
3- YUKARI ÇIK
4- 2 İLERLE
5- MISIRI AL
6-BİTİR.
1-BAŞLA
2- 1 İLERLE
3- YUKARI ÇIK
4- 3 İLERLE
5-MISIRI AL
6-BİTİR.
1-BAŞLA
2- 1 İLERLE
3- AŞAĞI İN
4- 3 İLERLE
5- MISIRI AL
6-BİTİR.
29
Multiple Choice
RESİMDEKİ PROBLEMİ ÇÖZEN ALGORİTMADAKİ HATAYI DÜZELTECEK ALGORİTMA HANGİSİDİR.
1-BAŞLA
2- 3 KERE TEKRARLA
3- SAĞA DÖN
4- 2 İLERLE
5- KEMİK AL
6- SOLA DÖN
7- 3 İLERLE
8-KEMİK AL
9-BİTİR.
1-BAŞLA
2- 2 KERE TEKRARLA
3- SOLA DÖN
4- 2 İLERLE
5- KEMİK AL
6- SAĞA DÖN
7- 2 İLERLE
8-KEMİK AL
9-BİTİR.
1-BAŞLA
2- 2 KERE TEKRARLA
3- SOLA DÖN
4- 2 İLERLE
5- KEMİK AL
6- SOLA DÖN
7- 2 İLERLE
8-KEMİK AL
9-BİTİR.
1-BAŞLA
2- 3 KERE TEKRARLA
3- SAĞA DÖN
4- 2 İLERLE
5- KEMİK AL
6- SOLA DÖN
7- 2 İLERLE
8-KEMİK AL
9-BİTİR.
30
Multiple Choice
RESİMDEKİ PROBLEMİ ÇÖZEN ALGORİTMADAKİ HATAYI DÜZELTECEK ALGORİTMA HANGİSİDİR.
1-BAŞLA
2- A DEĞİŞKENİNİ 4 AYARLA
3- 2 KERE TEKRAR ET
4- A ADIM İLERLE
5- MUZ AL
6- A DEĞİŞKENİNİ 1 AZALT
7-BİTİR.
1-BAŞLA
2- A DEĞİŞKENİNİ 3 AYARLA
3- 3 KERE TEKRAR ET
4- A ADIM İLERLE
5- MUZ AL
6- A DEĞİŞKENİNİ 1 AZALT
7-BİTİR.
1-BAŞLA
2- A DEĞİŞKENİNİ 4 AYARLA
3- 3 KERE TEKRAR ET
4- A ADIM İLERLE
5- MUZ AL
6- A DEĞİŞKENİNİ 1 AZALT
7-BİTİR.
1-BAŞLA
2- A DEĞİŞKENİNİ 3 AYARLA
3- 4 KERE TEKRAR ET
4- A ADIM İLERLE
5- MUZ AL
6- A DEĞİŞKENİNİ 1 AZALT
7-BİTİR.
Bilgisayar programları veriye ulaşırlar ve bu verileri kullanırlar. Bu veriler rakam, harf, özel karakter ya da mantıksal ifadeler olabilir.
Show answer
Auto Play
Slide 1 / 30
SLIDE
Similar Resources on Wayground
25 questions
yapay Zeka hAFTA 5
Presentation
•
6th - 8th Grade
14 questions
peradaban mesopotamia
Presentation
•
KG
30 questions
Cebirsel İfadeler
Presentation
•
6th Grade
15 questions
Bulan Sabit Merah Malaysia - Perjumpaan 2
Presentation
•
4th - 6th Grade
19 questions
iletişimm
Presentation
•
7th Grade
30 questions
BSMM : Sejarah
Presentation
•
7th - 8th Grade
21 questions
IPA TEMA 8
Presentation
•
6th Grade
24 questions
Yapay Zeka 3. Hafta
Presentation
•
6th - 8th Grade
Popular Resources on Wayground
10 questions
Safety Day 2026 – Student Review
Quiz
•
9th Grade
21 questions
Continents and Oceans
Quiz
•
6th Grade
20 questions
Parts of Speech
Quiz
•
5th Grade
16 questions
Subject & Predicate
Quiz
•
5th Grade
25 questions
Multiplication Facts
Quiz
•
5th Grade
12 questions
Map Skills
Quiz
•
3rd Grade
22 questions
Continents and Oceans
Quiz
•
5th Grade
15 questions
Rounding Decimals
Quiz
•
5th Grade
Discover more resources for Other
21 questions
Continents and Oceans
Quiz
•
6th Grade
20 questions
Context Clues
Quiz
•
6th Grade
10 questions
Columbus Day and Indigenous People's Day
Interactive video
•
5th - 8th Grade
20 questions
Rational and Irrational Numbers
Quiz
•
8th Grade
16 questions
Proportional and Non Proportional Relationships in Tables, Graphs, and Equations
Quiz
•
7th Grade
20 questions
Newton's Laws of Motion
Quiz
•
8th Grade
20 questions
Constant of Proportionality
Quiz
•
7th Grade
20 questions
Halloween Trivia
Quiz
•
7th Grade