

Scratch Pong
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1
Multiple Choice
Ao criarmos jogos no Scratch, adicionamos diferentes personagens
para compor a história e dar vida às ideias que surgirem durante o de-
senvolvimento. As personagens e os objetos criados no Scratch pos-
suem um nome que serve de referência para identificá-los como um
todo. De qual nome estamos falando?
Personagens.
Atores.
Objetos.
Coisas.
2
Multiple Choice
É possível movimentar os atores de um jogo utilizando diferentes
blocos de programação. Considerando as coordenadas do Scratch,
qual(is) coordenada(s) é (são) responsável(is) por movimentar o ator
para a direita?
A coordenada x, com valor negativo.
A coordenada y, com valor negativo.
A coordenada y, com valor positivo.
A coordenada x, com valor positivo.
3
Multiple Choice
Em um jogo competitivo, é comum observamos a existência de mar-
cadores de pontuação. No Scratch, podemos criar esses marcadores
através de um bloco específico. Qual bloco é capaz de armazenar uma
informação como, por exemplo, a pontuação do jogo?
“movimento”
“variável”
“se”
“aponte para direção 90”
4
Multiple Choice
Durante o jogo Pong, são estabelecidas algumas regras de pontuação.
Cada vez que a bolinha conseguir chegar à borda da tela do oponen-
te, o adversário ganha 1 ponto. Analise as alternativas abaixo e escolha
qual dos blocos adiciona 1 ponto à variável meus pontos corretamente.
Ao criarmos jogos no Scratch, adicionamos diferentes personagens
para compor a história e dar vida às ideias que surgirem durante o de-
senvolvimento. As personagens e os objetos criados no Scratch pos-
suem um nome que serve de referência para identificá-los como um
todo. De qual nome estamos falando?
Personagens.
Atores.
Objetos.
Coisas.
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