
Python1
Presentation
•
Computers
•
12th Grade
•
Practice Problem
•
Easy
Δέs Χατζηχριστοδούλου
Used 22+ times
FREE Resource
6 Slides • 10 Questions
1
PYTHON
Στις παρακάτω δραστηριότητες θα γράψετε κώδικα στην κειμενική γλώσσα αντικειμενοστρεφούς προγραμματισμού python χρησιμοποιώντας τη χελώνα.
Θα μελετήσετε έννοιες όπως
αντικείμενα,
ιδιότητες,
μέθοδοι και
θα χρησιμοποιήσετε απλές μεταβλητές
2
Περιβάλλον Python
Αποτέλεσμα προγράμματος
Περιοχή κώδικα
Εκτέλεση Προγράμματος (Run)
3
Δραστηριότητα 1η
Επισκεφθείτε τον σύνδεσμο που ακολουθεί
Εντοπίστε το σημείο Run your first program! (εικόνα)
Κάντε εκτέλεση (RUN) του προγράμματος
Δείτε το αποτέλεσμα του προγράμματος
4
Open Ended
Τι κάνει τελικά το πρόγραμμα;
5
Draw
Επιλέξτε τις γραμμές του κώδικα με τις οποίες δημιουργούνται οι κύκλοι
6
Open Ended
Εκτός από τους κύκλους στην περιοχή των αποτελεσμάτων του προγράμματος εμφανίζεται και το μήνυμα : Let's Learn Python! Με ποιά εντολή γίνεται αυτό; (εντοπίστε και αντιγράψτε την εντολή)
7
Open Ended
Τι πιστεύετε ότι είναι η turtle στην εντολή import turtle;
8
Open Ended
Τι είναι ο tommy;
9
Συνεχίστε με τη δραστηριότητα «Meet Tina» που θα βρείτε αριστερά (δες εικόνα)
Κάντε εκτέλεση (Run) του προγράμματος για να δείτε τι κάνει
Δραστηριότητα 2η
10
Open Ended
Τι είναι τελικά η tina και τι κάνει;
11
Δραστηριότητα 3η
Αλλάξτε τον κώδικα στην δραστηριότητα Meet Tina και αντικαταστήστε το Tina με το όνομα σας. Στο παράδειγμα, όπου Tina έχει μπει despina. Εκτελέστε το πρόγραμμα και δείτε τις αλλαγές που θα προκύψουν
12
Multiple Choice
Αν στο διπλανό κώδικα όπου despina βάλουμε Πάνος τι λέτε να συμβεί;
Δεν θα αλλάξει τίποτα. Το αποτέλεσμα θα είναι το ίδιο.
Το αποτέλεσμα θα είναι διαφορετικό.
Δεν θα έχουμε αποτέλεσμα
13
Δραστηριότητα 4η
Στην δραστηριότητα «Moving» η Tina χρησιμοποιεί μεθόδους για να κινείται και όταν κινείται αφήνει ίχνος και δημιουργεί γραμμές.
Διαθέτει τις μεθόδους
forward -Κίνηση μπροστά
backward- Κίνηση Πίσω
left - Στροφή Αριστερά
right- Στροφή Δεξιά
penup - Πένα πάνω ( Αν ακολουθεί εντολή κίνησης προχωρά χωρίς να αφήνει ίχνος)
pendown - Πένα κάτω ( Αν ακολουθεί εντολή κίνησης προχωρά αφήνοντας ίχνος)
Εκτελέστε το πρόγραμμα για να δείτε το αποτέλεσμα
14
Open Ended
Τι καθορίζει ο αριθμός 50 και τι ο αριθμός 90 στις παρακάτω εντολές
tina.forward(50)
tina.left(90)
15
Open Ended
Συμπληρώστε τις εντολές που χρειάζονται για να δημιουργηθεί ένα τετράγωνο από την tina (αντιγραφή κι επικόλληση των εντολών από την 5η γραμμή και κάτω)
16
Open Ended
Έχετε 3 λεπτά για να δοκιμάσετε και να προτείνετε λύσεις για να φτιαχτεί ένα σπίτι
PYTHON
Στις παρακάτω δραστηριότητες θα γράψετε κώδικα στην κειμενική γλώσσα αντικειμενοστρεφούς προγραμματισμού python χρησιμοποιώντας τη χελώνα.
Θα μελετήσετε έννοιες όπως
αντικείμενα,
ιδιότητες,
μέθοδοι και
θα χρησιμοποιήσετε απλές μεταβλητές
Show answer
Auto Play
Slide 1 / 16
SLIDE
Similar Resources on Wayground
6 questions
Ασφάλεια στο Διαδίκτυο
Presentation
•
12th Grade
16 questions
Δομη Ακολουθίας Presentation
Presentation
•
11th Grade
9 questions
Α. ΠΑΡΑΓΩΓΗ ΤΗΣ ΕΠΙΧΕΙΡΗΣΗΣ
Presentation
•
12th Grade
8 questions
Δίκτυα Υπολογιστών
Presentation
•
11th Grade
8 questions
Δομή Παραγράφου
Presentation
•
12th Grade
15 questions
GAMIFICATION
Presentation
•
12th Grade
8 questions
ΦΘΙΝΟΠΩΡΟ
Presentation
•
KG
8 questions
Τα ζώα του δάσους
Presentation
•
KG
Popular Resources on Wayground
24 questions
PBIS-HGMS Day 10
Quiz
•
6th - 8th Grade
10 questions
HCS SCI 03 Summer School Review 3
Quiz
•
3rd Grade
11 questions
Home Scope
Quiz
•
7th - 8th Grade
15 questions
HCS SCI 05 Summer School Assessment 3 Review
Quiz
•
5th Grade
35 questions
Lufkin Road Middle School Student Handbook & Policies Assessment
Quiz
•
7th Grade
18 questions
Geo 11.3 Area of Circles and Sectors
Quiz
•
9th - 11th Grade