
Gamifikasi
Presentation
•
Education
•
9th - 12th Grade
•
Practice Problem
•
Medium
Wulan Widari Endah
Used 10+ times
FREE Resource
7 Slides • 10 Questions
1
Perangkat Evaluasi Berbasis Gamifikasi dan Kecerdasan Buatan (AI)
Duta Teknologi Kemdibudristek Banten
BPSDM, 05 Juni 2023
2
saling berbagi
boleh makan dan minum
doorprize
izin ketika keluar ruangan
awali dan akhiri dengan berdoa
saling membantu
menggunakan ponsel dengan bijak
Kesepakatan Kelas
3
assesmen formatif bertujuan untuk memberikan informasi atau umpan balik bagi guru dan murid untuk memperbaiki proses belajar. Contoh: mengidentifikasi kebutuhan belajar, hambatan dan kesulitan, dan informasi perkembangan peserta didik.
adalah proses pengumpulan dan pengolahan informasi untuk mengetahui kebutuhan belajar dan capaian perkembangan atau hasil belajar murid
Penilaian atau assesmen
4
Asesemen sumatif juga dapat per pelaksanaan topik. insstrumen juga variatif yang paling cocok (tertulis, lisan, projek, portofolio, atau bentuk lainnya)
yaitu assesmen yang dilakukan untuk memastikan ketercapaian keseluruhan pembelajaran. Dilakukan di akhir pembelajaran sesuai pertimbangan guru dan satuan pendidikan.
Assesmen Sumatif
5
Multiple Choice
Apa yang dimaksud dengan gamifikasi?
Menggunakan permainan video dalam pembelajaran
Mengubah materi pembelajaran menjadi permainan
Menggunakan elemen permainan dalam konteks non-permainan
Melibatkan kompetisi antar siswa dalam pembelajaran
6
Multiple Choice
Apa manfaat utama penggunaan gamifikasi dalam pembelajaran?
Meningkatkan keterlibatan dan motivasi siswa
Meningkatkan tingkat kesulitan materi pembelajaran
Mengurangi interaksi sosial antara siswa
Mempercepat proses pembelajaran
7
Multiple Choice
Apa yang dimaksud dengan kecerdasan buatan (AI)?
Kombinasi antara gamifikasi dan pembelajaran online
Kemampuan komputer untuk meniru perilaku manusia
Algoritma untuk meningkatkan kecepatan internet
Teknologi untuk menciptakan robot cerdas
8
Multiple Choice
Bagaimana kecerdasan buatan (AI) dapat diterapkan dalam evaluasi?
Memungkinkan pembuatan pertanyaan evaluasi secara otomatis
Meningkatkan kecepatan pelaksanaan evaluasi secara manual
Mengurangi kebutuhan akan narasumber dalam evaluasi
Menggantikan peran guru dalam memberikan umpan balik
9
Multiple Choice
Apa keuntungan penggunaan gamifikasi dan AI dalam evaluasi?
Meningkatkan keterlibatan peserta evaluasi
Mempercepat waktu pelaksanaan evaluasi
Memberikan umpan balik secara instan
Semua jawaban di atas benar
10
Multiple Choice
Gamifikasi adalah konsep yang hanya dapat diterapkan dalam permainan video.
benar
salah
11
Multiple Choice
Gamifikasi dapat meningkatkan motivasi dan keterlibatan peserta dalam pembelajaran.
benar
salah
12
Multiple Choice
Penggunaan AI dalam evaluasi dapat memungkinkan pembuatan pertanyaan evaluasi secara otomatis
benar
salah
13
Multiple Choice
Kecerdasan Buatan (AI) adalah kemampuan komputer untuk meniru perilaku manusia.
benar
salah
14
Multiple Choice
Gamifikasi dan AI tidak memiliki manfaat yang signifikan dalam proses evaluasi pembelajaran
benar
salah
15
Apa itu Gamifikasi?
Gamifikasi pembelajaran adalah pendekatan di mana elemen permainan dan desain permainan diterapkan dalam konteks pembelajaran untuk meningkatkan motivasi, keterlibatan, dan pencapaian siswa. Dalam gamifikasi, konsep seperti poin, tingkatan, tantangan, penghargaan, dan leaderboard digunakan untuk menciptakan pengalaman belajar yang menyenangkan dan menarik. Tujuannya adalah mengubah pembelajaran menjadi aktivitas yang lebih interaktif, kompetitif, dan memotivasi sehingga siswa merasa termotivasi untuk berpartisipasi aktif dalam proses pembelajaran dan mencapai tujuan pembelajaran dengan lebih baik.
16
Manfaat menggabungkan gamifikasi dan kecerdasan buatan dalam perangkat evaluasi
meningkatkan keterlibatan peserta
memungkinkan pengalaman pembelajaran yang lebih personal dan efektif
Pemantauan Progres
Pembuatan Soal Otomatis
Analisis Data dan Informasi:
17
adalah suatu platform yang menyediakan berbagai macam fitur untuk pembelajaran secara online. Platform ini dapat dipakai guru untuk kegiatan belajar mengajar seperti mengadakan pre-test, penguatan materi, latihan soal, post-test, remedial, dan lain-lain. Sebagai media pembelajaran, Quizizz memiliki sifat fleksibel. Selain sebagai sarana untuk penyampaian materi juga dapat digunakan sebagai alat untuk melakukan evaluasi pembelajaran yang menarik. Hal ini ditunjukkan dengan adanya fitur yang dapat digunakan untuk membuat kuis interaktif (game) atau pertanyaan. quiziz menggunakan kecredasan komputer atau AI yang memudahkan guru.
Perangkat Evaluasi Berbasis Gamifikasi dan Kecerdasan Buatan (AI)
Duta Teknologi Kemdibudristek Banten
BPSDM, 05 Juni 2023
Show answer
Auto Play
Slide 1 / 17
SLIDE
Similar Resources on Wayground
13 questions
BAHAN TAYANG PEMBELAJARAN QUIZIZZ
Presentation
•
KG
11 questions
Materi Pembelajaran
Presentation
•
9th - 12th Grade
11 questions
tafsir pendidikan
Presentation
•
KG
10 questions
Presentasi MPLS Zuraidah
Presentation
•
9th - 12th Grade
11 questions
SEJARAH TAHUN 5- UNIT 4 (TERGUGATNYA KEDAULATAN NEGARA)
Presentation
•
9th - 11th Grade
12 questions
Ice Breaker
Presentation
•
10th Grade - University
11 questions
GENERIC STRUCTURE OF Recount Text
Presentation
•
8th Grade - University
15 questions
Bineka Tunggal Ika
Presentation
•
8th Grade - University
Popular Resources on Wayground
10 questions
HCS SCI 03 Summer School Review 4
Quiz
•
3rd Grade
11 questions
HSMS - Standard Response Protocol
Quiz
•
6th - 8th Grade
16 questions
1.1-1.2 Quiz Review
Quiz
•
9th - 12th Grade
12 questions
Exponent Expressions
Quiz
•
6th Grade
20 questions
Adding and Subtracting Integers
Quiz
•
6th - 7th Grade
11 questions
Northeast States
Quiz
•
3rd - 4th Grade
10 questions
Characterization
Quiz
•
3rd - 7th Grade
10 questions
Common Denominators
Quiz
•
5th Grade