
SIMULADOR EXPLORATORIO 05.1
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•
Mathematics
•
1st Grade
•
Practice Problem
•
Medium
MTRO. TREJO
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1
Multiple Choice
Acción que puede implementar un maestro
para utilizar eficientemente el tiempo escolar a
fin de lograr los aprendizajes esperados.
Mediar las actividades de aprendizaje
que realizan los estudiantes en el aula.
Aumentar la cantidad de actividades de
aprendizaje que realizan de manera
autónoma.
Aumentar las acciones disciplinarias para
conservar el orden en el transcurso de la
clase
Explicar las indicaciones de las actividades
una sola vez, para no perder tiempo de
clase.
2
Multiple Choice
Los maestros de una escuela tienen la hipótesis de que a atención de los estudiantes se ve
afectada por el uso de los teléfonos celulares y tabletas durante las clases. En esta situación
¿cuál es una estrategia pertinente a implementar por los maestros para favorecer
el aprendizaje de los estudiantes tomando en cuenta sus intereses y necesidades?
Promover la investigación y búsqueda de
información utilizando el internet
Sancionar a los estudiantes que utilicen
estos dispositivos durante las clases
Confiscar los dispositivos móviles y
regresar los al finalizar las cl
Solicitar a los padres de familia que envíen
a sus hijos sin estos dispositivos
3
Multiple Choice
Elemento relevante de la planeación de
estrategias y actividades didácticas para el
logro gradual de los aprendizajes en el aula de
clases
El acervo bibliográfico disponible en la
escuela.
La disponibilidad de
los recursos
didácticos
Las características particulares de los
estudiantes
Las habilidades digitales que domina el
maestro.
4
Multiple Choice
Es uno de los espacios educativos que permite
el intercambio de experiencias docentes y el
trabajo colegiado de los logros y desafíos en la
enseñanza y el aprendizaje con fines de
mejora
Consejos Técnicos Pedagógicos
Consejos Escolares de Participación Social
en Educación
Consejos de Transformación Educativa
Consejos Técnicos Escolares
5
Multiple Choice
Es el modelo pedagógico en el que se transfiere el trabajo de determinados procesos de aprendizaje fuera del aula y se utiliza el tiempo de clase, junto con la experiencia del maestro, para facilitar y potenciar otros procesos de adquisición y práctica de conocimientos dentro del aula.
Espacios para Crear (Markerspaces
Trae Tu Propio Dispositivo (BYOD)
Aula invertida (Flipped Classroom)
Ludificación (Gamification
Acción que puede implementar un maestro
para utilizar eficientemente el tiempo escolar a
fin de lograr los aprendizajes esperados.
Mediar las actividades de aprendizaje
que realizan los estudiantes en el aula.
Aumentar la cantidad de actividades de
aprendizaje que realizan de manera
autónoma.
Aumentar las acciones disciplinarias para
conservar el orden en el transcurso de la
clase
Explicar las indicaciones de las actividades
una sola vez, para no perder tiempo de
clase.
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