

Python - Grafica con Turtle
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•
Computers
•
11th Grade
•
Practice Problem
•
Hard
Lucia Intelisano
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14 Slides • 0 Questions
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I comandi di base del pacchetto Turtle Graphics
Per creare un disegno, per prima cosa si importa nel programma il pacchetto dedicato alla Turtle Graphics:
import turtle
La tartaruga trasporta una penna che può essere sollevata oppure abbassata: quando la penna è abbassata la tartaruga disegna sullo schermo mentre si muove.
Inizialmente la penna è sollevata, quindi, per iniziare a disegnare, bisogna abbassarla: turtle.pendown()
3
I comandi di base del pacchetto Turtle Graphics
La tartaruga parte dal centro della finestra grafica, rivolta verso est (cioè verso destra), e può essere spostata in avanti (forward) o all’indietro (backward) rispetto alla posizione che occupa.
Ecco come spostare la tartaruga in avanti di 100 pixel: turtle.forward(100)
Questo spostamento disegna un segmento orizzontale lungo 100 pixel.
4
I comandi di base del pacchetto Turtle Graphics
La tartaruga si sposta sempre nella direzione verso cui è rivolta. Per modificarla, si può ruotare la tartaruga verso sinistra (cioè in senso antiorario) o verso destra (in senso orario), specificando l’angolo di rotazione, in gradi.
Ora ruotiamo la tartaruga di 90 gradi verso destra, in modo che sia diretta verso il basso, dopodiché tracciamo un segmento verticale a partire dalla sua posizione attuale (che è identificata dalla freccia): turtle.right(90)
turtle.forward(100)
5
I comandi di base del pacchetto Turtle Graphics
Dando gli stessi comandi altre due volte, otteniamo un quadrato completo:
turtle.right(90)
turtle.forward(100)
turtle.right(90)
turtle.forward(100)
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I comandi di base del pacchetto Turtle Graphics
Terminato il disegno, il programma deve essere sospeso, in attesa che l’utente vi ponga termine (azione che si può ottenere, ad esempio, usando la funzione input e ignorando il dato introdotto dall’utente):
response = input(“Press ENTER to quit.”)
Se vi dimenticate di scrivere nel programma questa azione di attesa, il programma terminerà immediatamente dopo aver disegnato e il disegno scomparirà.
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Caratteristiche della penna
Il colore e la dimensione della penna posso essere modificati. Per cambiare il colore della penna si può invocare una di queste due funzioni: turtle.color(nomeDiUnColore)
turtle.color(rosso, verde, blu)
Vedi il programma completo
https://codehs.com/sandbox/id/python-graphics-tkinter-6vAUhI
8
Altri comandi
Ad esempio, per portare la tartaruga in un punto di coordinate (x, y), indipendentemente dalla posizione e dalla direzione attuale della tartaruga stessa, si usa il comando:
turtle.goto(x, y)
Il comando seguente porta la tartaruga nell’origine delle coordinate (“a casa”, home):
turtle.home()
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Altri comandi
Per cancellare completamente il contenuto della fi nestra grafi ca, si può usare uno di questi due comandi:
turtle.clear()
turtle.reset()
10
Uso di funzioni
Se volete generare un disegno contenente più forme tra loro correlate,
è decisamente utile progettare una funzione per ciascun tipo di forma.
Ad esempio, questa funzione disegna un quadrato e riporta la tartaruga al suo stato originale (posizione e orientazione):
def square(width) :
turtle.pendown()
turtle.forward(width)
turtle.right(90)
turtle.forward(width)
11
Uso di funzioni
A questo punto è semplice disegnare un numero di quadrati qualsiasi:
for i in range(0, 10) :
square(20)
turtle.forward(30)
12
Uso di funzioni
Una più semplice implementazione della funzione square si ottiene ripetendo per quattro volte le azioni di disegno e di rotazione:
def square(width) :
turtle.pendown()
for i in range(0, 4) :
turtle.forward(width)
turtle.right(90)
turtle.penup()
13
Uso di funzioni
Questa nuova versione della funzione è facilmente generalizzabile per disegnare pentagoni, esagoni e così via:
def regularPolygon(n, width) :
turtle.pendown()
for i in range(0, n) :
turtle.forward(width)
turtle.right(360 / n)
turtle.penup()
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Uso di funzioni
Vediamo un esempio con alcuni poligoni:
for n in range(3, 10) :
regularPolygon(n, 20)
turtle.forward(60)
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