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Gamificación parte 1

Gamificación parte 1

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Silvina Sánchez

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1

Gamificación

Taller de Enseñanza -Aprendizaje Lingüístico con Apoyo Informático 2022

Facultad de Lenguas (UNC)​

Profesora Silvina Natalia Sánchez

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media

Economista, filólogo y consultor. Se desempeña en cargos de dirección en el sector de la formación, tanto en empresas como en la universidad. Actualmente es docente en los Estudios de Economía y Empresa de la Universitat Oberta de Universitat Oberta de Catalunya.

Es facilitador certificado de Lego (R) Serious Play (R) Method.

Gamificación: motivar jugando (2014)

Ferran Teixes Argilés

4

Ferran Teixes (2014)

«Aplicación de recursos propios de los juegos (diseño, dinámicas, elementos, etc.) en contextos no lúdicos, con el fin de modificar los comportamientos de los individuos, actuando sobre su motivación, para la consecución de objetivos concretos»

5

  • Actuar sobre la motivación

  • Consecusión de objetivos concretos

  • Recursos de los juegos

  • ​​Contextos no lúdicos

  • Modificación de comportamiento

Gamificación

Gamificación: motivar jugando (2014)

6

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Gamificación

Taller de Enseñanza -Aprendizaje Lingüístico con Apoyo Informático 2022

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