

Animasi 2D dan 3D
Presentation
•
Computers
•
11th Grade
•
Hard
Erlita Aryanti
Used 3+ times
FREE Resource
19 Slides • 0 Questions
1
By Erlita Aryanti
2
Pengertian
Pemodelan adalah membentuk suatu benda-benda atau obyek. Membuat dan mendesain obyek tersebut sehingga terlihat seperti hidup. Biasanya proses ini secara keseluruhan dikerjakan di komputer. Melalui konsep dan proses desain, keseluruhan obyek bisa diperlihatkan secara 3 dimensi, sehingga banyak yang menyebut hasil ini sebagai pemodelan 3 dimensi (3D modelling) (Nalwan, 1998). Proses pemodelan 3D membutuhkan perancangan yang dibagi dengan beberapa tahapan untuk pembentukannya. Seperti obyek apa yang ingin dibentuk sebagai obyek dasar, metoda pemodelan obyek 3D, pencahayaan dan animasi gerakan obyek sesuai dengan urutan proses yang akan dilakukan.
Some text here about the topic of discussion
3
Animasi 3D merupakan pengembangan dari animasi 2D agar karakter yang diperlihatkan semakin hidup dan nyata. Animasi 3D ini secara keseluruhan dikerjakan menggunakan komputer. Animasi 3D adalah proses penciptaan gambar bergerak dalam bentuk objek 3D dalam ruang digital 3 Dimensi. Hal ini dilakukan dengan cara membuat sebuah frame yang mensimulasikan setiap gambar yang kemudian difilmkan dengan menggunakan kamera virtual dan keluaran outputnya berupa file video yang sudah direndering atau realtime. Animasi 3 dimensi saat ini merupakan jantung dari game dan virtual reality, tetapi animasi 3 dimensi juga terkadang digunakan dalam presentasi grafis untuk menambahkan efek visual ataupun film.
Some text here about the topic of discussion
4
Objek 3 Dimensi
Perkembangan teknologi dan komputer membuat teknik pembuatan animasi 3D semakin berkembang dan maju pesat. Secara mendasar, animasi 3D identik dengan pengembangan dari animasi 2D. Dengan animasi 3D, karakter yang diperlihatkan semakin hidup dan nyata, mendekati wujud manusia aslinya. Jika pada animasi 2D, objek hanya dapat digerakkan ke dua arah, yaitu ke kanan-kiri (X) dan atas-bawah (Y), maka berbeda dengan animasi 3D. Objek pada animasi 3D dapat digerakkan ke tiga arah, yaitu ke kanan-kiri (X), atas-bawah (Y), dan depan-belakang (Z). Dengan demikian objek 3D berhubungan dengan bentuk, volume, dan ruang dengan acuan pada koordinat X,Y dan Z.
Subject | Subject
Some text here about the topic of discussion
5
Karakteristik Objek 3D
Suatu objek rangka 3D jika disinari dari arah tertentu secara otomatis membentuk bayangan pada permukaan gambar. Hal ini berkaitan erat dengan grafik komputer 3D. Istilah grafik 3D dapat didefinisikan sebagai sebuah gambar, garis, lengkungan, dsb yang memiliki titik-titik untuk menghubungkannya kembali menjadi sebuah bentuk 3D. Sedangkan jenis-jenis objek 3 dimensi di antaranya Box, Sphere, Cylinder, Tube, Pyramid, Plane, dan Hedra. Secara umum objek 3D punya sub objek yg terdiri dari Vertek, Edge dan Face. Kumpulan dari sub objek tsb akan membentuk sebuah objek utuh yang disebut Mesh.
Subject | Subject
Some text here about the topic of discussion
6
Karakteristik Objek 3D
menyajikan objek-objek secara diam (tetap) dan memiliki kesesuaian dalam untuk mengajarkan ketrampilan tertentu
lebih mahal dari kelompok media grafis
praktis digunakan untuk semua jenis ukuran ruangan
penyajiannya berada dalam kontrol tertentu serta mampu mengatasi keterbatasan ruang, waktu, dan indera
Subject | Subject
Some text here about the topic of discussion
7
Pengertian Edge, Vertex dan Face
Komponen dasar pada objek 3D (3 dimensi) umumnya mencakup pada vertex, edge, dan face. Karena semua komponen tadi lah yang membentuk suatu objek tiga dimensi.
Selain itu untuk menentukan posisi atau lokasi suatu objek 3D juga karena adanya kordinat x, y, dan z.
Di software 3D umumnya ada beberapa tipe objek, seperti polygon, NURBS, metaball dan lainnya. Namun yang umum ada di semua aplikasi 3D adalah polygon.
Subject | Subject
Some text here about the topic of discussion
8
Vertex adalah titik-titik yang dihubungkan dengan edge, dan merupakan komponen paling dasar dari objek 3 dimensi. Untuk memanipulasi posisi vertex dapat dilakukan dengan mengganti nilai kordinat x, y, dan z pada vertex tersebut.
Contoh vertex pada objek polygon:
Some text here about the topic of discussion.
Pengertian Objek 3D: Vertex
9
Edge adalah garis yang menghubungkan lebih dari dua vertex(titik).
Contoh edge pada objek polygon:
Some text here about the topic of discussion.
Pengertian Objek 3D: Edge
10
Face adalah sebuah permukaan yang dibentuk oleh minimal 3 edges (tris) yang tertutup.
Contoh face pada objek polygon:
Some text here about the topic of discussion.
Pengertian Objek 3D: Face
11
Sketsa Objek 3D
Sebelum membuat karakter, seorang animator harus menentukan terlebih dahulu bentuk/benda yang ingin dibuat. Seorang animator harus mengetahui karakteristik dari benda tersebut seperti bentuk, sifat dan warnanya. Jika bentuknya berupa manusia maka harus punya tangan, kaki, mata, hidung, mulut, badan, rambut, dsb.
Teknik-teknik yang digunakan dalam membuat sketsa 3D adalah sbb:
Subject | Subject
Some text here about the topic of discussion
12
Teknik-teknik dalam membuat sketsa 3D
Lighting (Teknik Pencahayaan)
Hal pertama yg patut diketahui dalam teknik menggambar 3D dgn pensil adalah menentukan shading pada area yg memiliki jarak dari pencahayaan. Jika berhasil menentukan letak bayangan dengan tepat, akan terlihat lebih impresif
Airbrush
Teknik dlm menciptakan lukisan dengan berprinsip pd kedalaman dan realisme.
Perspective
Semakin jauh benda dr titik fokus maka benda akan semakin kecil, jika semakin dekat maka benda kan semakin besar
Subject | Subject
Some text here about the topic of discussion
13
Dalam pembuatan Animasi 3D secara umum terbagi menjadi 3 Tahap, yaitu:
Modelling
Merupakan proses menyusun sebuah bentuk objek dengan membuat kontur yang luas dan struktur dari objek 3D yang dilakukan dengan menggunakan komputer. Tujuan dari tahap ini adalah membuat objek atau benda terlihat hidup dan sesuai dengan objek aslinya.
Animation
Merupakan proses pendefinisian pergerakan objek. Proses Animation adalah rentetan gambar yang nantinya membentuk suatu pergerakan yang berkesinambungan.
Rendering
Merupakan proses menggeneralisasi sebuah gambar atau objek dengan memberikan atribut objek seperti warna, teksture, serta kadar transparasi menggunakan program komputer.
Subject | Subject
Some text here about the topic of discussion
14
1. Modelling
Subject | Subject
Some text here about the topic of discussion
15
Tahap pertama untuk perbuatan animasi 3D adalah modeling 3D. Pada tahap ini ada dua jenis yang harus dilalui. Kedua proses itu adalah:
Some text here about the topic of discussion
Shell / Boundary menggambarkan permukaan objek, misalnya batas objek. Bukan volume dari objek, misalnya cangkang yang sangat tipis. Jika dibandingkan dengan model solid, model Shell / Boundary ini lebih gampang untuk dikerjakan. Model ini paling sering digunakan dalam game dan juga film.
b. Shell / Boundary
Solid merupakan model yang mencirikan volume objek yang akan ditampilkan. Pembuatannya lebih dikarenakan model ini terlihat lebih asli. Model ini sering dipakai untuk simulasi-simulasi medis, seperti aplikasi visual ray tracking, CAD, dan juga kontruksi geometri solid.
a. Solid
16
2. Animation
Subject | Subject
Some text here about the topic of discussion
17
Film animasi pada abad ke-20 untuk proses pembuatannya sebagian besar menggunakan teknik traditional animation. Setiap frame pada film animasi tradisional adalah foto dari gambar.
Gambar tersebut terlebih dahulu digambar di kertas. Untuk menghadirkan ilusi gerakan, dari masing-masing gambar dibuat sedikit berbeda dengan gambar yang sebelumnya.
a. Traditional Animation
Setelah melalui tahap pertama, tahap kedua pembuatan animasi 3D adalah animation. Pada tahap animation terdapat beberapa teknik yan digunakan, antara lain:
Some text here about the topic of discussion
b. Full Animation
Proses produksi sebuah film animasi tradisional yang memiliki kualitas tinggi, semua diatur menggunakan gambar yang sangat detail dan juga dibarengi dengan gerakan yang sesuai. Pembuatan film animasi penuh dapat menggunakan berbagai cara. Mulai dari animasi yang realistis sampai yang mengarah ke kartu
18
Teknik ini menggunakan detail yang masih kurang rinci, tapi gambarnya lumayan stylist dan memakai metode perpindahan. Penggunaan teknik ini sudah menghasilkan animasi dengan biaya efektif untuk media. Contoh yang menggunakan teknik ini adalah televisi dan internet.
c. Limited Animation
Some text here about the topic of discussion
d. Rotoscoping
Teknik rotoscoping adalah teknik dimana animator melacak gerakan live action, frame demi frame. Sumber film bisa secara langsung digandakan dari aktor ke gambar animasi.
e. Live-action/animation
Pada teknik ini yang dilakukan adalah menggabungkan karakter yang telah digambar menjadi sebuah film animasi. Kemudian difilmkan kembali, namun dengan karakter manusia asli serta background nyata.
19
Some text here about the topic of discussion
Proses akhir dari pembuatan animasi secara keseluruhan adalah rendering. Semua data yang sudah dimasukkan dalam proses modeling dan animation akan diterjemaahkan dalam sebuah bentuk output.
By Erlita Aryanti
Show answer
Auto Play
Slide 1 / 19
SLIDE
Similar Resources on Wayground
16 questions
Instalasi, Perawatan dan Perbaikan Jaringan Kabel dan Nirkabel
Presentation
•
11th Grade
17 questions
Pengenalan Sistem Operasi Linux
Presentation
•
11th Grade
14 questions
ANALISIS DATA
Presentation
•
12th Grade
19 questions
Sistem Operasi Part 2
Presentation
•
11th Grade
17 questions
Previsión del impacto ambiental
Presentation
•
10th Grade
13 questions
ILMU FOTOGRAFI
Presentation
•
11th Grade
15 questions
Mind Mapping
Presentation
•
KG
13 questions
Speed v. Velocity
Presentation
•
8th Grade
Popular Resources on Wayground
10 questions
Safety Day 2026 – Student Review
Quiz
•
9th Grade
21 questions
Continents and Oceans
Quiz
•
6th Grade
20 questions
Parts of Speech
Quiz
•
5th Grade
16 questions
Subject & Predicate
Quiz
•
5th Grade
25 questions
Multiplication Facts
Quiz
•
5th Grade
12 questions
Map Skills
Quiz
•
3rd Grade
22 questions
Continents and Oceans
Quiz
•
5th Grade
15 questions
Rounding Decimals
Quiz
•
5th Grade