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MÓDULO I  SUBMÓDULO I CONCEPTOS BÁSICOS Y METODOLOGÍAS

MÓDULO I SUBMÓDULO I CONCEPTOS BÁSICOS Y METODOLOGÍAS

Assessment

Presentation

•

Computers

•

10th - 11th Grade

•

Hard

Created by

Bibiano Nieto Velázquez

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8 Slides • 5 Questions

1

MÓDULO I SUBMÓDULO I

Desarrolla software utilizando programación estructurada​

Mtro. Bibiano Nieto Velázquez

2

​CONCEPTOS BÁSICOS GENERALES

TIC´s:

  • Herramientas

  • Métodos

  • Características​

  • Ventajas

  • Desventajas​

media

3

Multiple Choice

Question image

Calcular

1

16

2

32

3

64

4

4

4

​Computadora: Es un dispositivo electrónico utilizado para procesar información y obtener resultados. Los datos y la información se pueden introducir en la computadora como entrada (input) y a continuación se procesan para producir una salida (output).

media

DATOS​

PROCESOS​

INFORMACIÓN​

5

​COMPUTADORA:
  • HARDWARE

  • FIRMWARE

  • SOFTWARE

media

6

Multiple Choice

Question image

RESUELVE

1

133

2

144

3

166

4

97

7

​La computadora no solamente es una maquina que puede realizar procesos para darnos resultados, sin que tengamos la noción exacta de las operaciones que realiza para llegar a esos resultados. Con la computadora además de lo anterior también podemos diseñar soluciones a la medida, de problemas específicos que se nos presenten. Más aun, si estos involucran operaciones matemáticas complejas y/o repetitivas, o requieren del manejo de un volumen muy grande de datos.

​

El diseño de soluciones a la medida de nuestros problemas, requiere como en otras disciplinas una metodología que nos enseñe de manera gradual, la forma de llegar a estas soluciones. A las soluciones creadas por computadora se les conoce como programas y no son más que una serie de operaciones que realiza la computadora para llegar a un resultado, con un grupo de datos específicos. Lo anterior nos lleva al razonamiento de que un programa nos sirve para solucionar un problema específico.

​

Para poder realizar programas, además de conocer la metodología mencionada, también debemos de conocer, de manera específica las funciones que puede realizar la computadora y las formas en que se pueden manejar los elementos que hay en la misma.

​CONCEPTOS BÁSICOS Y METODOLOGÍA PARA LA SOLUCIÓN DE PROBLEMAS POR MEDIO DE COMPUTADORAS

8

¿Qué es un problema?

​

Es un conjunto de hechos o circunstancias que nos dificultan la consecución de algún fin o propósito, encaminado a resolver cuando ciertos datos son conocidos​

​

Un problema se define como una situación en la cual un individuo desea hacer algo, pero desconoce el curso de la acción necesaria para lograr lo que quiere, o como una situación en la cual un individuo actúa con el propósito de alcanzar una meta utilizando para ello alguna estrategia en particular.

​

​

9

​Programa: Es el conjunto de instrucciones escritas de algún lenguaje de programación y que ejecutadas secuencialmente resuelven un problema especifico.

​

Lenguaje: Es una serie de símbolos que sirven para transmitir uno o más mensajes (ideas) entre dos entidades diferentes. A la transmisión de mensajes se le conoce comúnmente como comunicación.

 

Lenguajes de Programación Es un conjunto de símbolos, caracteres y reglas (programas) que le permiten a las personas comunicarse con la computadora. Los lenguajes de programación tienen un conjunto de instrucciones que nos permiten realizar operaciones de entrada/salida, calculo, manipulación de textos, lógica/comparación y almacenamiento/recuperación.

​

​

10

​Lenguajes de Programación:

  • Lenguajes de programación de bajo nivel.- Son aquellos que están más próximos al lenguaje de máquina (de ceros y unos). Es decir, tienen un control directo sobre el hardware. Lenguaje Máquina

  • Lenguajes de ​programación de medio nivel.- son aquellos que utilizan códigos mnemotécnicos (abreviaturas de letras y números) de las instrucciones máquina (binario). Lenguaje Ensamblador. En consecuencia, los programas escritos en ensamblador se traducen a código máquina de forma inmediata.

  • Lenguajes de programación de alto nivel​.- Están más próximos al lenguaje humano y más alejados de la máquina. Por lo tanto, resultan más fáciles de entender y son más flexibles a la hora de programar. Además, este tipo de lenguaje de programación es traducido al lenguaje máquina mediante un intérprete o compilador.

​

​

11

Multiple Choice

Que es un lenguaje de programación

1

Es un algoritmo

2

Es un tipo de hardware

3

Es una forma de comunicarnos con una computadora, Tablet o celular e indicarle qué queremos hacer.

4

Es una pagina web

12

Multiple Select

Con un lenguaje de programación podemos:

1

Desarrollar únicamente videojuegos

2

Desarrollar paginas web hasta videojuegos

3

escribir un conjunto de órdenes

4

Desarrollar únicamente paginas web

5

diseñar e implementar programas encargados de definir y administrar

13

Multiple Select

Dos ejemplos de Lenguajes de Programación son ...

1

C++

2

TCP/IP

3

JAVA

4

HTTPS

pattern-tertiary
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Desarrolla software utilizando programación estructurada​

Mtro. Bibiano Nieto Velázquez

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